2009-04-30 7 views

ответ

1

Я нашел проблему, почему текстуры PVR не работали ни на симуляторе, ни на iphone. Перед рисованием необходимо настроить параметр GL_TEXTURE_MIN_FILTER. Например, glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);