Я написал небольшую программу бенчмаркинга, чтобы проверить некоторые способы доступа к данным, хранящимся в векторе. Я использовал tww вложенные для цикла, чтобы встретить A) создать ссылку на объект вектора для каждой итерации первого цикла и использовать эту ссылку во втором для цикла B) создать указатель, сохранить в этом указателе ссылку к объекту вектора для каждой итерации первого цикла и использовать этот указатель в секунду для контура C) доступ непосредственно вектор объекта с [] оператор D) использовать автоматический & в первом циклеДоступ к векторным элементам внутри цикла for, сравнение некоторых способов
Такая пара вложенных циклов была сама вложена в другой цикл вместе с функцией синхронизации. Выполнение теста несколько раз, при этом цикл for, идущий от 0 до 100, получил те же результаты синхронизации для всех этих методов, всегда около 0.150 секунд, с колебанием 0,02%.
Мои вопросы:
1) мой тест правильно?
2) есть ли какая-то оптимизация/другой подход, который я пропустил, что может быть быстрее?
Вот мой код
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <ratio>
#include <ctime>
#include <vector>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
struct my_struct{
vector<float> data;
my_struct(int N, float x){
for(int i=0;i<N;i++){
data.push_back(cos(x+i));
}
}
void work(){
for(int i=0;i<data.size();i++){
data[i]=data[i]*data[i];
}
}
};
int main(){
int N=100;
vector<my_struct> stuff;
for(int k=0; k<N; ++k){
stuff.push_back(my_struct(100,sin(k)));
}
vector<duration<double>> results_t1,results_t2,results_t3,results_t4;
high_resolution_clock::time_point t1 = high_resolution_clock::now();
for(int k=0; k<N; ++k){
int which=0; //this is used to choose what method of access will be used
switch(which){
case 0:{ //pointer
my_struct * thing=NULL;
for(int i=0; i<N;++i){
high_resolution_clock::time_point t2 = high_resolution_clock::now();
for(int j=0; j<N;++j){
thing =&stuff[j];
for(int jj=0; jj<N;++jj)
thing->work();
}
duration<double> time_span = duration_cast<duration<double>>(t2 - t1);
results_t1.push_back(time_span);
t1=t2;
}
break;
}
case 1:{ //direct access
for(int i=0; i<N;++i){
high_resolution_clock::time_point t2 = high_resolution_clock::now();
for(int j=0; j<N;++j){
for(int jj=0; jj<N;++jj)
stuff[j].work();
}
duration<double> time_span = duration_cast<duration<double>>(t2 - t1);
results_t2.push_back(time_span);
t1=t2;
}
break;
}
case 2:{ //auto reference
for(int i=0; i<N;++i){
high_resolution_clock::time_point t2 = high_resolution_clock::now();
for(auto& temp : stuff){
for(int jj=0; jj<N;++jj)
temp.work();
}
duration<double> time_span = duration_cast<duration<double>>(t2 - t1);
results_t3.push_back(time_span);
t1=t2;
}
break;
}
case 3:{ //reference
for(int i=0; i<N;++i){
high_resolution_clock::time_point t2 = high_resolution_clock::now();
for(int j=0; j<N;++j){
my_struct & temp =stuff[j];
for(int jj=0; jj<N;++jj)
temp.work();
}
duration<double> time_span = duration_cast<duration<double>>(t2 - t1);
results_t4.push_back(time_span);
t1=t2;
}
break;
}
}
}
double temp=0;
for(auto& t : results_t1){
temp+=t.count();
}
temp=temp/N;
std::cout << "pointer " << temp << " seconds.";
std::cout << std::endl;
temp=0.0;
for(auto& t : results_t2){
temp+=t.count();
}
temp=temp/N;
std::cout << "direct " << temp << " seconds.";
std::cout << std::endl;
temp=0.0;
for(auto& t : results_t3){
temp+=t.count();
}
temp=temp/N;
std::cout << "auto reference " << temp << " seconds.";
std::cout << std::endl;
temp=0.0;
for(auto& t : results_t4){
temp+=t.count();
}
temp=temp/N;
std::cout << "reference " << temp << " seconds.";
std::cout << std::endl;
cin.get();
return 0;
}
Тег для 'оптимизации', также если вам нужны хорошие ответы. –
@UchiaItachi Ваш комментарий, кажется, подразумевает, что только вопросы оптимизации получат хорошие ответы;) – Borgleader
@Borgleader: Если вы хотите получить хорошие ответы * об оптимизации *, пометка с помощью [tag: optimization] действительно кажется очевидной задачей. –