Как настроить мой проект так, чтобы он открывал окно вместо консоли?настроить визуальную студию на подсистему Windows с помощью openGL?
#include <GL\glew.h>
#include <GL\glfw.h>
int main()
{
glfwInit();
glfwOpenWindow(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW);
glfwTerminate();
return 0;
}
Этот код открывает окно, но также открывает консоль, как настроить мой проект так, чтобы отображалось только окно? Использование VS 2010.
Спасибо, опция WinMain работает. но когда я настраиваю точку входа на что-то еще, например «Test» и переименовываю main() в Test(), я получил эту ошибку: Ошибка \t ** ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ main, указанный в функции __tmainCRTStartup ** Можете ли вы объясните, как настроить это? :) – codekiddy
Вы должны указать ему точку входа, которую хотите использовать с помощью '-entry: Test'. Как бы то ни было, если использовать 'WinMain', это почти самый простой и надежный способ. –
** Свойства объекта> линкер> продвинутый> точка входа> ... ** Что ввести в это поле? ни один из них не работает. Тест или -entry: проверьте, даже при настройке в командной строке: (например, ** Свойства объекта> компоновщик> расширенный> командная строка> ... ** -entry: Test – codekiddy