0
Возможно ли при необходимости ввести значение в кинжал 2? В частности, я хочу сделать что-то подобное.Дополнительный инъекционный кинжал 2
@Inject A(Optional<B> b) {
this.b = b;
}
Если B не определено в модулях, я хотел бы крестик дать Optional.empty()
, если она определена, то дать Optional.of(value)
.
Является ли это выполнимым или мне нужен модуль, который определяет эти необязательные значения?