2015-04-20 2 views
0

Я настроил мое приложение как универсальные в Target/Общий/DeploymentInfoустройств конкретный График для Универсального IOS приложения

Это нормально, чтобы сделать устройство конкретных активы в файле xcassets для iPhone и IPad, даже если приложение в целом Универсальный? Кажется, что это работает, но я беспокоюсь, если есть какая-то уловка.

Предпосылки: Я планирую добавить 2X и 3X версии некоторых активов в 2x и 3x боксах в разделе iPhone, а также версии 2X и 4X в 1x и 2x ящиках в iPad. Я использую капитал X, чтобы описать масштаб моих активов.

Обратите внимание, что 2-процентный актив будет использоваться дважды. И в iPhone, и в iPad. Может быть, есть способ обойти это?

ответ

0

Ничего плохого в этом нет.

Где я работаю, мы сделали это для наших игр: различные пакеты активов загружаются в зависимости от устройства, на котором запущена игра.

Это позволяет нам настраивать старые устройства, например iPad 2.

+0

Будут загружены только необходимые активы для конкретного устройства? То есть только ONE png на текстуру, даже если в наборе изображений есть несколько png. В этом случае удвоение 2X png немного неудобно, но это не сделает загрузку больше. –

+0

Ну, наш проект Unity. Таким образом, у нас есть пакет High Definition с текстурами с более высоким разрешением, чем набор стандартного определения. – Almo

Смежные вопросы