Я пытаюсь отключить анимацию от продолжения. Часы снимаются с экрана, но функция все еще срабатывает.Как отключить анимацию createjs
Я попытался сделать это ниже, но после того, как моя "timerlength" поднята, я все еще слышу звук.
clockContainer.removeAllChildren();
self.stage.removeChild(mytweentodisable);
Не знаете, как его реорганизовать, чтобы остановить функцию от продолжения.
mytweentodisable = createjs.Tween.get(clockHand, { loop: false }).to({ rotation: 360 }, TimerLength).call(function() {
//this will trigger the timer is up
if (gameIsRunning == true) {
createjs.Sound.stop();
gameIsRunning = false;
createjs.Sound.play("gameOver");
}
});
ОК, поэтому я попробовал .... removeTweens (mytweentodisable) ... mytweentodisable.removeTweens (mytweentodisable) ... Tween.removeTweens (mytweentodisable) --- все они бросили сообщение об ошибке. – CsharpBeginner
Получил это с помощью createjs.Tween.removeTweens (mytweentodisable); – CsharpBeginner
Спасибо большое !!! – CsharpBeginner