im using three.js revision 71.
Я экспортировал модель из блендера, у которого есть 2 анимации.Невозможно воспроизвести скелетную анимацию вообще
здесь код им с помощью (кроме родового материала сцены):
//THE CYLINDER
loader.load("flipping cylinder.json",function(geometry,materials)
{
var material=new THREE.MeshLambertMaterial();
flipcyl=new THREE.SkinnedMesh(geometry,material);
scene.add(flipcyl);
anim=new THREE.Animation(flipcyl,flipcyl.geometry.animations[0]);
});
//UPDATE AND RENDER
function render()
{
requestAnimationFrame(render);
var delta=clock.getDelta();
THREE.AnimationHandler.update(delta);
renderer.render(scene,camera);
}
render();
я также это в HTML части:
<button onclick="anim.play();">play</button>
все делает хорошо, но ничего не кажется, изменится, когда нажав кнопку, или когда я ввожу anim.play() в консоли.
(пожалуйста, прости меня за любые ошибки английского - им не носителем английского языка ...)
Кроме того, у меня такой же сценарий (2 анимации), но экспортер дает две анимации, которые имеют одни и те же данные (я сравнил их в json-файле с инструментом). Я имею в виду, что одна и та же анимация экспортируется дважды. У тебя та же проблема? – yombo
Ух ты! Большое спасибо! Ты полностью спас меня! =) –
Во всяком случае, нет, у меня не было этой проблемы, у моих 2 анимаций есть разные данные ... –