Возможно ли иметь несколько видов одного и того же экранного объекта? (Например, тот же компьютер многопользовательские игры с помощью разделенного экрана)Несколько видовых экранов одного и того же DisplayObject
Пример кода, который не смог работать следующим образом:
var content: Sprite = new Sprite();
var v1: Sprite = new Sprite();
var v2: Sprite = new Sprite();
with(content.graphics) {
lineStyle(2, 0xff0000);
drawCircle(100, 100, 80);
lineStyle(5, 0x009999);
drawRect(50, 80, 200, 30);
}
v1.addChild(content);
v1.x = 0;
v1.y = 0;
v1.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
addChild(v1);
v2.addChild(content);
v2.x = 100;
v2.y = 0;
v2.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
addChild(v2);
Я думал, что это будет сделать два видовых (v1
и v2
) одного и того же объекта (content
). Но когда я проверил документы, метод DisplayObjectContaner/addChild, он говорит:
«Если вы добавляете дочерний объект, у которого уже есть другой контейнер экранного объекта в качестве родителя, объект удаляется из дочернего списка другого контейнер отображения объектов. "
Есть ли решение для этого?
Полученный результат
Obtained result http://img530.imageshack.us/img530/4611/111jd8.png
Ожидаемый результат (имитация)
Expected result (simulated) http://img337.imageshack.us/img337/7914/222mq4.png
Rendering в растр как это было предложено Антти это отличная идея, но сделанные спрайты не смогут чтобы поймать события мыши. Есть ли способ перенаправить щелчки мыши на растровое изображение, чтобы вызвать щелчки на исходных спрайтах?
Да, вы можете иметь несколько видовых экранов, используя Papervision3D (3d api), и способ, которым он работает, - это преобразование всего изображения в растровое изображение. – defmeta 2008-10-10 17:04:43