У меня есть некоторые проблемы с android.graphics.path.
Я развиваю игру. У меня есть Пути. Они не меняют размеры, формы. Я рисую их на холст. Я перемещаю их в кадре каждой игры. Поэтому я смещение: дхPath.offset() не работает на каждом устройстве
Он отлично работает на многих устройствах:
- Nokia X Dual Sim (Android 4.4.4 Cyanogenmode) (уровень API 19)
- Samsung Galaxy Duos (GT-S7562) (Android 4.0.4) (уровень API 15)
- Sony X8 (Android 2.3.7 Cyanogenmode) (уровень API 10)
- и на некоторых других
Но это не работает хорошо на некоторых других устройствах:
- Samsung Galaxy Ace II (Android 4.1.2) (уровень API 16)
- Nokia X Dual Sim (Nokia X платформа 1,2) (Android Студия показывает: уровень API 16)
и некоторые другие Я установил смещение в моем методе ничьей:
path.offset (dX, 0);
Не работает означает: он не перемещается. Система выводит его в исходное положение.
Но когда она работает, она работает спуск (движется, и это быстро)
Я также попытался с матрицах:
translateMatrix = new Matrix();
translateMatrix.setTranslate(dX, 0);
path.transform(translateMatrix);
То же самое произошло.
я вижу что-то на сайте разработчика в Android: http://developer.android.com/reference/android/graphics/Path.html
недействительным смещение (флоат Dx, Dy) поплавка
Offset путь через (Dx, Dy), возвращает истину в случае успеха.
??? Это должно быть изменено, поэтому здесь ошибка
Это может в связи с ускоренным режимом Оборудование:
https://groups.google.com/forum/#!topic/android-developers/HgGVSbSghpk
Я поддерживаю от уровня Api 9, но я повернулся Ускоренный режим Harware. (Он работает с API уровня 14)
Проблема также возникает, когда я выключаю ее.
Я не понимаю, почему это иногда работает над уровнем API 14, а иногда и почему?
Он говорит, аппаратное ускорение режим поддерживает Путь:
http://android-developers.blogspot.de/2011/03/android-30-hardware-acceleration.html
Знаете ли вы, что проблема с этим? Что мне делать?
то, что смешивает его больше: Это работает на любом устройстве (но работает медленнее - он отстает):
Canvas temp = new Canvas(bitmap);
path.draw(temp);
originalCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, myPaint);
Так
- я сделать временный холст
- Я установил его на растровое изображение
- Я рисую на этом холсте (он будет на растровом изображении)
- Я рисую растровое изображение на исходном холсте
Почему это работает?
Пожалуйста, помогите мне, как мне заставить работать.
Примечание: У меня была только проблема на уровне 16 API – Tomi