Я пытаюсь преобразовать функцию javascript в скрипт C#. Одна из вещей, которую делает версия javascript, - это создать Uint32Array из существующего буфера. Float32ArrayC# эквивалент javascript TypedArray, созданный из буфера существующего массива?
Кто-нибудь знает, что эквивалент этого будет в C#? Я не говорю о том, что Float32Array и Uint32Array находятся в C#. Я говорю о том, как массив, набранный javascript, инициализируется с использованием буфера из переменной dst (см. Код) ... https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray Это важно, потому что другие массивы инициализируются позже после эта функция используется (например) var dstUint32 = new Uint32Array (dst.buffer) ...
Это код (src - это существующий Float32Array - см. бит начальных значений для этого ниже) ...
compileClassifier = function(src, width, scale, dst) {
width += 1;
if (!dst) dst = new Float32Array(src.length);
var dstUint32 = new Uint32Array(dst.buffer);
dstUint32[0] = src[0];
dstUint32[1] = src[1];
var dstIndex = 1;
for (var srcIndex = 1, iEnd = src.length - 1; srcIndex < iEnd;) {
dst[++dstIndex] = src[++srcIndex];
var numComplexClassifiers = dstUint32[++dstIndex] = src[++srcIndex];
for (var j = 0, jEnd = numComplexClassifiers; j < jEnd; ++j) {
var tilted = dst[++dstIndex] = src[++srcIndex];
var numFeaturesTimes3 = dstUint32[++dstIndex] = src[++srcIndex] * 3;
if (tilted) {
for (var kEnd = dstIndex + numFeaturesTimes3; dstIndex < kEnd;) {
dstUint32[++dstIndex] = src[++srcIndex] + src[++srcIndex] * width;
dstUint32[++dstIndex] = src[++srcIndex] * (width + 1) + ((src[++srcIndex] * (width - 1)) << 16);
dst[++dstIndex] = src[++srcIndex];
}
} else {
for (var kEnd = dstIndex + numFeaturesTimes3; dstIndex < kEnd;) {
dstUint32[++dstIndex] = src[++srcIndex] + src[++srcIndex] * width;
dstUint32[++dstIndex] = src[++srcIndex] + ((src[++srcIndex] * width) << 16);
dst[++dstIndex] = src[++srcIndex];
}
}
var inverseClassifierThreshold = 1/src[++srcIndex];
for (var k = 0; k < numFeaturesTimes3;) {
dst[dstIndex - k] *= inverseClassifierThreshold;
k += 3;
}
if (inverseClassifierThreshold < 0) {
dst[dstIndex + 2] = src[++srcIndex];
dst[dstIndex + 1] = src[++srcIndex];
dstIndex += 2;
} else {
dst[++dstIndex] = src[++srcIndex];
dst[++dstIndex] = src[++srcIndex];
}
}
}
dst = dst.subarray(0, dstIndex + 1);
return dst;
}
переменная ЦСИ там создается из этого (это очень урезанная версия полная версия тысячи номеров длинных): -
var classifier = [20,20,0.8226894140243530,3,0,2,3,7,14,4,-1.,3,9,14,2,2.,4.0141958743333817e-003,0.0337941907346249,0.8378106951713562,0,2,1,2,18,4,-1.,7,2,6,4,3.,0.0151513395830989,0.1514132022857666,0.7488812208175659,0,2,1,7,15,9,-1.,1,10,15,3,3.,4.2109931819140911e-003,0.0900492817163467,0.6374819874763489,6.9566087722778320,16,0,2,5,6,2,6,-1.,5,9,2,3,2.,1.6227109590545297e-003,0.0693085864186287];
src = new Float32Array(classifier);
Это то, что регистрируется в консоли для dstUint32 и dst соответственно с теми числами, которые установлены как src (функция не работает с этими числами, поскольку, как я говорю, фактический массив намного длиннее). Его интересный что почти ни один из номеров не соответствует исходный массив ...
[20, 20, 1062378438, 3, 0, 6, 1641, 61341710, 3279494571, 2109, 30670862, 1140399531, 1024093127, 1062632131, 0, 6, 469, 61341714, 3263430756, 475, 61341702, 1128661142, 1041959952, 1061140142, 0, 6, 1639, 138018831, 3278731586, 2341, 46006287, 1144134386, 1035496386, 1059271173, 1088330890, 16, 0, 6, 1409, 92012546, 3290042412, 2111, 46006274, 1150947372, 1032712617, 4294967295, 4294967295, 0, 4294967295, 4294967295, 4294967295, 0, 4294967295, 4294967295, 4294967295, 0, 4294967295, 4294967295, 4294967295, 0, 4294967295, 4294967295, 4294967295, 0, 4294967295]
[2.802596928649634e-44, 2.802596928649634e-44, 0.822689414024353, 4.203895392974451e-45, 0, 8.407790785948902e-45, 2.2995307799570248e-42, 9.874165102541455e-37, -249.1158905029297, 2.955338461261039e-42, 7.787657921469055e-38, 498.2317810058594, 0.03379419073462486, 0.8378106951713562, 0, 8.407790785948902e-45, 6.572089797683392e-43, 9.874168689865524e-37, -66.00076293945312, 6.656167705542881e-43, 9.874157927893318e-37, 198.00228881835938, 0.1514132022857666, 0.7488812208175659, 0, 8.407790785948902e-45, 2.2967281830283752e-42, 5.597240788537616e-34, -237.47366333007812, 3.280439704984397e-42, 2.7918024463192472e-37, 712.4210205078125, 0.09004928171634674, 0.6374819874763489, 6.956608772277832, 2.2420775429197073e-44, 0, 8.407790785948902e-45, 1.9744295362336673e-42, 1.1848984491218286e-35, -616.252685546875, 2.958141058189689e-42, 2.7917995316184414e-37, 1232.50537109375, 0.06930858641862869, NaN, NaN, 0, NaN, NaN, NaN, 0, NaN, NaN, NaN, 0, NaN, NaN, NaN, 0, NaN, NaN, NaN, 0, NaN]
Таким образом, вы можете увидеть здесь, что код
dstUint32[0] = src[0];
dstUint32[1] = src[1];
кажется установили ОБА dstUint32 [0]/dstUint32 [1] И dst [0]/dst [1] на что-то, только в dst [0]/dst [1] значение регистрируется как 2.802596928649634e-44, а не 20?
«Float32Array» в C# является 'float []' –
И 'UInt32Array' в C# будет' uint [] '. –
Остальная часть кода должна быть в основном одинаковой. За исключением того, что вам нужно будет использовать 'float' для' uint'. –