Просто decriment задержки: каждый раз, когда таймер сработает.
var tempo1:Timer = new Timer(4000);
tempo1.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tick);
var minValue:int = 1000;
tempo1.start();
function tick(e:TimerEvent):void {
if(tempo1.delay - 100 >= minValue){
tempo1.delay -= 100;
}
}
Или, если хотел ее более гладкой, вы могли бы сделать что-то вроде этого:
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
var tempo1:Timer = new Timer(33); //30 times a seconds or so
tempo1.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tick);
var curTickTime:int = 4000;
tempo1.start();
function tick(e:TimerEvent):void {
if(tempo1.delay * tempo1.currentCount >= curTickTime){
trace("tick"); //this should effectively be a tick
tempo1.reset();
tempo1.start();
//do whatever you do on a tick
}
}
//tween the tick delay from the starting value to 100ms over a period of 5 seconds
var tween:Tween = new Tween(this, "curTickTime", Strong.easeOut, curTickTime, 100, 5, true);
Какие возможности будут эти переменные, определенные в? Являются ли они переменными экземпляра? Они на временной шкале? Вы всегда можете изменить время экземпляра таймера с его свойством * .delay *, если вы можете получить доступ к этому экземпляру таймера. – Fygo
Друг, она на сцене ... У меня есть доступ к ней через внешний класс ... Не могли бы вы привести пример того, как уменьшить ее время? –
Если у вас есть к ним доступ, вы просто уменьшаете таймер следующим образом: tempo1.delay = 100; // 100 миллисов. То же самое с tParada. Суерте. – Fygo