Чтобы получить изображение звезды внутри наших баров, нам нужно создать собственный рендер. Поскольку наша гистограмма использует BarChartRenderer
мы подклассы это первое и добавить параметр для нашего изображения:
public class ImageBarChartRenderer extends BarChartRenderer {
private final Bitmap barImage;
public ImageBarChartRenderer(BarDataProvider chart, ChartAnimator animator, ViewPortHandler viewPortHandler, Bitmap barImage) {
super(chart, animator, viewPortHandler);
this.barImage = barImage;
}
Если мы исследуем источник для BarChartRenderer
мы можем видеть, что он вызывает метод, называемый drawData
, а затем перебирает DataSet и звонки drawDataSet
. drawDataSet
- это место, где происходит действие: оно рисует тени и бары. Это подходящее место, чтобы добавить логику, чтобы привлечь дополнительный, например, изображений, так что давайте добавим вызов метода сделать наши изображения есть:
@Override
protected void drawDataSet(Canvas c, IBarDataSet dataSet, int index) {
super.drawDataSet(c, dataSet, index);
drawBarImages(c, dataSet, index);
}
теперь нужен метод, который будет перебирать через DataSet и нарисовать звезду изображений. Соответствующим методом, который будет служить шаблоном, является drawValues
, поэтому давайте его скопируем и изменим так, чтобы рисовать изображение, а не текст. Ключом к пониманию этого является то, как работает BarBuffer. BarBuffer держит экранные (пиксельные) координаты для бара для данного входа в j
, j + 1
, j + 2
, j + 3
.
Для уточнения, j
- координата слева x, j + 1
- это верхняя координата y и т. Д., Которая направляется вправо по координате x по адресу j + 3
. Мы будем извлекать их для переменных, чтобы сделать его легче понять:
protected void drawBarImages(Canvas c, IBarDataSet dataSet, int index) {
BarBuffer buffer = mBarBuffers[index];
float left; //avoid allocation inside loop
float right;
float top;
float bottom;
for (int j = 0; j < buffer.buffer.length * mAnimator.getPhaseX(); j += 4) {
left = buffer.buffer[j];
right = buffer.buffer[j + 2];
top = buffer.buffer[j + 1];
bottom = buffer.buffer[j + 3];
float x = (left + right)/2f;
if (!mViewPortHandler.isInBoundsRight(x))
break;
if (!mViewPortHandler.isInBoundsY(top)
|| !mViewPortHandler.isInBoundsLeft(x))
continue;
BarEntry entry = dataSet.getEntryForIndex(j/4);
float val = entry.getY();
if (val > 50) {
drawStar(c, barImage, x, top);
}
}
}
Вот как использовать визуализатор:
Bitmap starBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.star);
mChart.setRenderer(new ImageBarChartRenderer(mChart, mChart.getAnimator(), mChart.getViewPortHandler(), starBitmap));
Последний шаг к визуализатору, чтобы добавить логику для масштабирования растрового изображения и положите его правильно. Вот окончательное доказательство правильности концепции пользовательского рендера:
package com.xxmassdeveloper.mpchartexample;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import com.github.mikephil.charting.animation.ChartAnimator;
import com.github.mikephil.charting.buffer.BarBuffer;
import com.github.mikephil.charting.data.BarEntry;
import com.github.mikephil.charting.interfaces.dataprovider.BarDataProvider;
import com.github.mikephil.charting.interfaces.datasets.IBarDataSet;
import com.github.mikephil.charting.renderer.BarChartRenderer;
import com.github.mikephil.charting.utils.ViewPortHandler;
/**
* Created by David on 29/12/2016.
*/
public class ImageBarChartRenderer extends BarChartRenderer {
private final Bitmap barImage;
public ImageBarChartRenderer(BarDataProvider chart, ChartAnimator animator, ViewPortHandler viewPortHandler, Bitmap barImage) {
super(chart, animator, viewPortHandler);
this.barImage = barImage;
}
@Override
public void drawData(Canvas c) {
super.drawData(c);
}
@Override
protected void drawDataSet(Canvas c, IBarDataSet dataSet, int index) {
super.drawDataSet(c, dataSet, index);
drawBarImages(c, dataSet, index);
}
protected void drawBarImages(Canvas c, IBarDataSet dataSet, int index) {
BarBuffer buffer = mBarBuffers[index];
float left; //avoid allocation inside loop
float right;
float top;
float bottom;
final Bitmap scaledBarImage = scaleBarImage(buffer);
int starWidth = scaledBarImage.getWidth();
int starOffset = starWidth/2;
for (int j = 0; j < buffer.buffer.length * mAnimator.getPhaseX(); j += 4) {
left = buffer.buffer[j];
right = buffer.buffer[j + 2];
top = buffer.buffer[j + 1];
bottom = buffer.buffer[j + 3];
float x = (left + right)/2f;
if (!mViewPortHandler.isInBoundsRight(x))
break;
if (!mViewPortHandler.isInBoundsY(top)
|| !mViewPortHandler.isInBoundsLeft(x))
continue;
BarEntry entry = dataSet.getEntryForIndex(j/4);
float val = entry.getY();
if (val > 50) {
drawImage(c, scaledBarImage, x - starOffset, top);
}
}
}
private Bitmap scaleBarImage(BarBuffer buffer) {
float firstLeft = buffer.buffer[0];
float firstRight = buffer.buffer[2];
int firstWidth = (int) Math.ceil(firstRight - firstLeft);
return Bitmap.createScaledBitmap(barImage, firstWidth, firstWidth, false);
}
protected void drawImage(Canvas c, Bitmap image, float x, float y) {
if (image != null) {
c.drawBitmap(image, x, y, null);
}
}
}
Вот снимок экрана - вы можете увидеть, что значения более 50 имеют звезды:
Спасибо за ответ. –
Добро пожаловать. –
Какую версию mpandroid chart вы использовали здесь? – Amalo