Мне интересно, как использовать CDI для создания нескольких независимых объектов, представляющих один и тот же тип данных. Вот пример:Динамическое построение независимых деревьев объектов с CDI
У меня есть автомобиль, в котором я хочу ввести GearShift и Engine.
Я также хочу ввести двигатель в GearShift Этот автомобиль + GearShift + Engine - мое дерево.
Если я хочу иметь несколько автомобилей одновременно, что было бы лучшим способом сделать это с помощью CDI?
Я бы ожидал, что вы сможете определить вид сферы или классификатор для каждого дерева. Но области и определители CDI определяются статически, а количество автомобилей - динамическое.
В качестве дополнительного требования я хотел бы добавить другую зависимость, которая будет использоваться между машинами. Например, все автомобили разделяли бы одну и ту же Дорогу на всю свою жизнь (не могли найти что-то другое, что имеет больше смысла).
Заранее спасибо
Я думаю, что CDI предназначен для объекта инъекции, который трудно создать, как EntityManager. Более простое использование агрегата GearShift, Engine для вашего автомобиля. Этот объект POJO и, возможно, использует 'new' для создания. –
Я бы согласился на DTO. Но для объектов, которые имеют поведение (и что вы, возможно, захотите высмеять, например), я считаю хорошей практикой избегать их создания с помощью оператора 'new' – matiouz