2015-03-16 4 views
-4

Мне нужна моя переменная для печати. Я не уверен, почему это происходит, основанная на знаке подчеркивания в моей игре палача в самых последних частях сниппера HTML ниже. Точнее, часть прямо под мной.Переменная не работает (не знаю почему) javascript

//list of words 
     var wordList = ["apple", "peach", "pear", "mango", "banana", "paper", "pens", "laptop", "desk", "chair", "star", "sky", "moon", "sun", "planets"]; 

    //picking a random word from the list 
     var word = wordList[Math.floor(Math.random() * wordList.length)]; 

function replaceAt(str,index,chr) { 
     if(index != -1) { 
      str = str.substr(0,index) + chr + str.substr(index+1); 
     } 
     return str; 
    } 

//checking if enter is pressed 
    document.addEventListener('keydown', function(event) {      
     if(event.keyCode == 13) { 

//checking if letter is in the word 
      alert(word); 

      alert(underscore + " " + letter + " " + word.indexOf(letter)); 

      underscore = replaceAt(underscore, word.indexOf(letter * 2), letter); 

      context.clearRect(canvas.width * 0.4, canvas.height * 0.3, canvas.width *0.7, canvas.height * 70); 
      context.font = '50pt Calibri'; 
      context.textAlign = 'center'; 
      context.fillStyle = '#E2E2E3'; 
      context.fillText(underscore, canvas.width * 0.5, canvas.height * 0.70); 


     } 
    }); 

Я ужасен JavaScript и новичок в этом. Заранее благодарю за то, что вы терпите мое раздражение.

/* Hangman Game CSS File */ 
 
body 
 
{ 
 
\t background-color: #1B264F; 
 
} 
 

 
#main { 
 
\t background-color: #5386E4; 
 
\t height: 97vh; 
 
    \t width: 95vw; 
 
    \t vertical-align: middle; 
 

 
} 
 
canvas { 
 
    padding-left: 0; 
 
    padding-right: 0; 
 
    margin-left: auto; 
 
    margin-right: auto; 
 
    display: block; 
 
    margin-top: auto; 
 
    margin-bottom: auto; 
 
} 
 

 
/* colour scheme hex 
 

 
lightest blue: #5386E4; 
 
middle blue: #274690; 
 
darkest blue: #1B264F; 
 
black color: #070707; 
 
white color: #E2E2E3; 
 

 
*/
<!DOCTYPE html> 
 
<html> 
 
\t <head> 
 
\t \t <title>Hangman by Lachlan Teale</title> \t 
 
\t \t <meta name="description" content="Lachlan Teale's Hangman Game 2015"> 
 
\t \t <meta name="keywords" content="hangman, lachlan, teale, Javascript"> 
 
\t \t <meta charset="UTF-8"> 
 
\t \t <meta name="author" content="Lachlan Teale"> 
 
\t \t <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"> 
 
\t </head> 
 
\t <body> 
 
\t <canvas id="main" width="1920" height="1080" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas> 
 

 
\t <script type="text/javascript"> 
 

 
\t //setting variables 
 
\t \t var canvas = document.getElementById('main'); 
 
     \t var context = canvas.getContext('2d'); 
 
     \t var underscore = ""; 
 
     \t var letter; 
 
     \t var complete = false; 
 

 
\t //list of words 
 
\t \t var wordList = ["apple", "peach", "pear", "mango", "banana", "paper", "pens", "laptop", "desk", "chair", "star", "sky", "moon", "sun", "planets"]; 
 

 
\t //picking a random word from the list 
 
\t \t var word = wordList[Math.floor(Math.random() * wordList.length)]; 
 

 
\t //print out the underscores for the number of letters 
 
\t \t for (i = 0; i < word.length; i++) \t { 
 
\t \t \t var underscore = underscore + "_ "; 
 
\t \t } 
 

 
\t \t context.font = '50pt Calibri'; 
 
     \t context.textAlign = 'center'; 
 
     \t context.fillStyle = '#E2E2E3'; 
 
     \t context.fillText(underscore, canvas.width * 0.5, canvas.height * 0.70); 
 

 
    //correct letter text 
 
     \t context.font = 'bold 30pt Calibri'; 
 
     \t context.textAlign = 'center'; 
 
     \t context.fillStyle = '#E2E2E3'; 
 
     \t context.text 
 
     \t context.fillText("Correct Letters", canvas.width * 0.08, canvas.height * 0.05); 
 

 
    //Wrong Letter text 
 
     \t context.font = 'bold 30pt Calibri'; 
 
     \t context.textAlign = 'center'; 
 
     \t context.fillStyle = '#E2E2E3'; 
 
     \t context.text 
 
     \t context.fillText("Wrong Letters", canvas.width - (canvas.width * 0.08), canvas.height * 0.05); 
 

 
\t //checking which button is pressed 
 
\t \t window.addEventListener('keydown', function(event) { 
 
\t \t \t if (event.keyCode >= 65 && event.keyCode <= 90) { 
 
    \t \t \t context.clearRect(0, canvas.height * 0.80, canvas.width, canvas.height); 
 
     \t \t letter = String.fromCharCode(event.keyCode).toLowerCase(); 
 
     \t \t context.font = '50pt Calibri'; 
 
     \t \t \t context.textAlign = 'center'; 
 
     \t \t \t context.fillStyle = '#E2E2E3'; 
 
     \t \t \t context.fillText(letter, canvas.width * 0.5, canvas.height * 0.85); 
 
     \t \t } 
 
\t \t }); 
 

 
\t //checking if back key is pressed 
 
\t \t document.addEventListener('keydown', function(event) {      
 
    \t \t if (event.keyCode == 8) { \t \t \t \t \t \t \t \t \t \t \t  
 
    \t \t \t context.clearRect(0, canvas.height * 0.80, canvas.width, canvas.height); 
 
    \t \t } 
 
    \t }); 
 

 
\t //function for replacing letter 
 
\t \t function replaceAt(str,index,chr) { 
 
    \t \t if(index != -1) { 
 
    \t \t \t str = str.substr(0,index) + chr + str.substr(index+1); 
 
\t \t \t } 
 
\t \t \t return str; 
 
\t \t } 
 

 
\t //checking if enter is pressed 
 
     \t document.addEventListener('keydown', function(event) {      
 
    \t \t if(event.keyCode == 13) { 
 

 
    //checking if letter is in the word 
 
    \t \t \t alert(word); 
 

 
\t \t \t \t alert(underscore + " " + letter + " " + word.indexOf(letter)); 
 

 
\t \t \t \t underscore = replaceAt(underscore, word.indexOf(letter * 2), letter); 
 

 
\t \t \t \t context.clearRect(canvas.width * 0.4, canvas.height * 0.3, canvas.width *0.7, canvas.height * 70); 
 
    \t \t \t context.font = '50pt Calibri'; 
 
     \t \t \t context.textAlign = 'center'; 
 
     \t \t \t context.fillStyle = '#E2E2E3'; 
 
     \t \t \t context.fillText(underscore, canvas.width * 0.5, canvas.height * 0.70); 
 

 
     \t \t \t 
 
\t \t \t } 
 
    \t }); 
 

 
\t \t 
 
\t \t </script> 
 
\t </body> 
 
</html>

+6

Просьба ... ** ** ** ** Отдельный пример (также полезно изолировать проблему) ... –

+0

Что вы подразумеваете под ** // проверяете, есть ли буква в слове **? 'alert (word);' не может работать ... слово не определено – gr3g

+0

Прошу прощения @ gr3g. Я забыл включить это в код. Фактически это определяется во всем. Я отредактировал фрагмент, чтобы включить это. – MrTeale

ответ

0

вы не должны переопределить переменную подчеркиванием в ваш цикл.

т.е. не делают

for (i = 0; i < word.length; i++) { 
     var underscore = underscore + "_ "; 
    } 

вместо

for (i = 0; i < word.length; i++) { 
     underscore += "_ "; 
    } 

вот только самая вопиющая вещь я заметил ..

в будущем это помогает сопровождать ваш вопрос с jsfiddle примера , вы можете получить более быстрые и более точные ответы, если мы сможем быстро воспроизвести то, что вы видите.

+0

Я полностью этого не заметил. Спасибо за пикап. – MrTeale

Смежные вопросы