При переносе моего приложения на Android в iOS меня смутила одна вещь, поэтому я хочу узнать: правильно ли я работаю или не работает. На Android-устройстве акселерометр возвращает значения в единицах физических измерений: m/s2. На ipad я получаю суммарную силу приблизительно = 1.0 для неподвижного устройства (и я ожидаю 9.8). Мое первое объяснение состоит в том, что возвращаемое значение нормализуется до 9.8, поэтому я должен умножить его на 9.8, чтобы получить реальную силу. Моя вторая идея - мой код совершенно не прав, но трудно поверить.- это акселерометр IPad, нормализованный под действием силы тяжести.
1
A
ответ
3
С Документах по CMAcceleration:
CMAcceleration
The type of a structure containing 3-axis acceleration values.
typedef struct {
double x;
double y;
double z;
} CMAcceleration;
оси Х (ускорение силы тяжести) G.
Ускорение оси Y в G (сила тяжести).
Ускорение по оси Z в G (сила тяжести).
А Г является единицей силы гравитации равна, оказываемым гравитационным полем Земли (9,81 м S-2).
Смежные вопросы
- 1. Моделирование двух частиц под действием силы тяжести
- 2. Повернуть объект под действием силы тяжести
- 3. Остановить прыгающий шар под действием силы тяжести от исчезновения
- 4. SpriteKit SKShapeNode останавливается преждевременно при столкновении под действием силы тяжести
- 5. Нет вид ящика найден под действием силы тяжести не ЛЕВЫЙ
- 6. Box2D - Падение тела не ускоряется под действием силы тяжести
- 7. Почему тело не падает под действием силы тяжести?
- 8. Компенсация силы тяжести в акселерометре Данные
- 9. силы тяжести и влияние ошибка
- 10. уменьшение силы тяжести в udk?
- 11. Применение силы тяжести: 2D-массивы
- 12. Моделирование силы тяжести в XNA
- 13. Установка силы тяжести внутри ScrollView
- 14. Применение силы тяжести к объектам
- 15. силы тяжести для XML вытяжки
- 16. Вычислить направление вектора силы тяжести
- 17. ipad акселерометр не работает
- 18. Логика: применение силы тяжести к вектору
- 19. Применение силы тяжести к ограниченному расположению силы d3.js
- 20. Android получить значение силы тяжести TextView programmically
- 21. Bejeweled bit board с применением силы тяжести
- 22. Симулятор силы тяжести, обнаружение столкновения, векторы
- 23. UIDynamicAnimator перестает реагировать на изменения силы тяжести.
- 24. 3-осевая компенсация силы тяжести IMU
- 25. Платформа Android, игнорирующая атрибут силы тяжести
- 26. Применение силы тяжести к игроку (изображение)
- 27. ограниченное моделирование силы тяжести тела c
- 28. Программных добавить взгляды LinearLayout как с действием силы тяжести и весом
- 29. MT4J установка силы тяжести в центре MTComponent
- 30. силы тяжести на WebView после loadurl
поэтому значения, которые я получаю на x y и z, такие как 0.998, включают в себя гравитацию? на самом деле у меня есть математическое уравнение, которое требует ускорения по оси х ... должен я пользователь 0.998 или 0.998 * 9.8 ?? – Nil