2015-09-16 3 views
0

Это мой первый раз, когда я работал нормально с OpenGL, хотя я работал немного с C доC/OpenGL - Невозможно самостоятельно модифицировать кубы?

Я написал свою собственную функцию drawCube, которая берет в себе массив координат для начала куба.

Я надеялся, что код нарисовал бы кубы, которые были бы в шутку по отношению друг к другу, но это не так. Он также не рисует два других отдельных куба. Я потратил несколько часов на это, но понятия не имею, почему. Это потому, что drawCube не возвращает что-то пригодное для отображения(), если да, то что ему нужно вернуть?

Как вы могли бы сказать, это станет кубиком Рубика. Я получил половину представление о том, что делать со структурой данных, как только я сделал это, но до тех пор я чувствую себя застрял

void display() { 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear screen 

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    glLoadIdentity(); 

    int x, y, z = 0; 
    for (z = -1; z < 2; z++) { 
     for (y = -1; y < 2; y++) { 
      for (x = -1; x < 2; x++) { 
       float origin[3] = {x, y, z}; 
       glPushMatrix(); 
        glTranslatef(x, y, z); 
        glRotatef(45, 0.0, 1.0, 0.5); 
        drawCube(origin); 
       glPopMatrix(); 
      } 
     } 
    } 

    glPushMatrix(); 
     glTranslatef(1,1,0); 
     glRotatef(45, 0.1, 0.2, 0.5); 
     glColor3ub(255,0,255); 
     float origin0[3] = {-10, 10, 0}; 
     drawCube(origin0); 
    glPopMatrix(); 

    glPushMatrix(); 
     glTranslatef(1,-1,0); 
     glRotatef(45, 0.1, 0.2, 0.5); 
     glColor3ub(255,0,0); 
     float origin1[3] = {10, -10, 0}; 
     drawCube(origin1); 
    glPopMatrix(); 

    // Double buffering effect 
    //glFlush(); 
    glutSwapBuffers(); 
} 

и функция drawCube:

void drawCube(float origin[]) { 
    // Rotates the cube 
    glLoadIdentity(); 

    // Rotate when user changes rotate_x and rotate_y 
    glRotatef(rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0); 
    glRotatef(rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0); 

    //printf("X: %f Y: %f", rotate_x, rotate_y); 

    // Use glTranslate(x,y,z) to move it 
    //glTranslatef(0.1, 0.0, 0.0); 

    glScalef(0.2,0.2,0.2); 

    // Define the vertices counterclockwise. Not important now but will be once 
    // start to work with lighting, textures etc 

    // Red side - FRONT 
    glBegin(GL_POLYGON); // Start drawing front of cube 
     glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); 
     glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5); // Vertex 1 
     glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5); // Vertex 2 
     glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5); // Vertex 3 
     glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5); // Vertex 4 
    glEnd(); 

    // Orange side - BACK 
    glBegin(GL_POLYGON); 
     glColor3f( 1.0, 0.5, 0.0); 
     glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5); 
     glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5); 
     glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5); 
     glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5); 
    glEnd(); 

    // White side - RIGHT 
    glBegin(GL_POLYGON); 
     glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0); 
     glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5); 
     glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5); 
     glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5); 
     glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5); 
    glEnd(); 

    // Yellow side - LEFT 
    glBegin(GL_POLYGON); 
     glColor3f( 1.0, 1.0, 0.0); 
     glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5); 
     glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5); 
     glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5); 
     glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5); 
    glEnd(); 

    // Green side - TOP 
    glBegin(GL_POLYGON); 
     glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0); 
     glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5); 
     glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5); 
     glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]-0.5); 
     glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]+0.5, origin[2]+0.5); 
    glEnd(); 

    // Blue side - BOTTOM 
    glBegin(GL_POLYGON); 
     glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0); 
     glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5); 
     glVertex3f(origin[0]+0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5); 
     glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]+0.5); 
     glVertex3f(origin[0]-0.5, origin[1]-0.5, origin[2]-0.5); 
    glEnd(); 
} 
+2

Вы вызываете glLoadIdentity в drawCube, это в основном сбрасывает ваш стек матрицы, поэтому каждый вызов drawCube набирает тот же самый куб: все предыдущие операции матрицы между drawcalls отбрасываются вызовом glLoadIdentity. Удалите его и посмотрите, что произойдет, он может решить вашу проблему или представить новую. –

+0

Большое спасибо Henk. Это, конечно, порождает новую проблему. Скажем, я поворачиваю срез на 90 градусов, используя if x == -1 на дисплее(). Это выглядит нормально, если смотреть на лицо, но идет не так, если вы уходите с такой оси http://imgur.com/JV9M42Q – bla9x

+0

Ну, боюсь, я не волшебник со старыми функциями OpenGL, поэтому я не конечно. Я думаю, что на картинке сам куб фиксирован, но камера вращается вокруг куба? И изображение получается вызвано вызовом 'glRotatef (45, 0.0, 1.0, 0.5);', который будет вращаться вокруг вектора (0,1,0,5). Поскольку это звучит неправильно для меня, разве вы не должны просто вращаться вокруг оси, перпендикулярной множеству кубов, которые вы вращаете, в центре этих кубов? Не могли бы вы объяснить свою череду вращения больше, особенно переменные rotate_x/y. –

ответ

-1

Это может быть полезно посмотреть на какой-нибудь рабочий кубический код Rubik в OpenGL.

Вот код, который принимает углы и рисует их:

https://github.com/nathansttt/hog2/blob/master/environments/RubiksCubeCorners.cpp#L594

Обратите внимание, что это рисунок на черном фоне, а затем цвета на вершине этого.

Существует еще один класс для рисования ребер, который делает это аналогично.

Выше этого класса, который рисует весь куб, рисуя края и углы отдельно.

Наверху это код, который вращается при перемещении фигур. Вот основной класс для вызова некоторого кода, который интерполирует между двумя состояниями Rubik кубика:

https://github.com/nathansttt/hog2/blob/master/environments/RubiksCube.cpp#L648

Не то, что в целом это не высокая производительность кода, а не современный способ использования OpenGL. Но это работает, что является самым важным для этого кода.

Смежные вопросы