Теперь я люблю XNA. Это потрясающая структура, за исключением одного.Загрузка моделей в XNA без конвейера контента
Контент конвейера.
Это огромная не-нет для любой игры, которая поощряет моддинг и пользовательский контент, особенно для такой игры, как моя, которая практически зависит от нее.
Как можно было бы загружать скин + анимированный .x-файл в класс модели?
Я предполагаю, что вам нужно загрузить файл в обычном режиме, проанализировать его и создать модель из ModelMeshes, но я не знаю, как я буду создавать ModelMeshes с нуля.
Мне даже не нужно, чтобы вы рассказывали мне, как это сделать, указывая на хорошие статьи или учебные пособия.
Заранее благодарен!
EDIT: Я искал для этого много, но все, что я вижу, просто говорит мне использовать конвейер контента.
COLLADA выглядит классно, но я бы предпочел использовать встроенный рендерер. Спасибо за ссылку тоже, и я думаю, вы забыли ссылку: P – jmegaffin
Какую ссылку я забыл? : S – Ani
«Кроме того, вы можете проверить», а затем вы ничего не говорите. – jmegaffin