Точно так же как Input.GetKey()
для клавиатуры есть какой-либо способ непрерывного ввода с кнопки пользовательского интерфейса event triggerOnPointerDown
? Потому что для управления движением с анимацией это дает очень странный результат? Я должен щелкнуть его снова и снова, чего я не хочу!Непрерывный вход от eventTrigger OnPointerDown
И если ответ отслеживание вручную, то как это сделать?
Должен ли я прикрепить этот скрипт ко всем сенсорным кнопкам один за другим, у которых есть компонент «Eventtrigger», подключенный к нему и используя функции «OnPointerDown» и «OnPointerUp»? – utkdub
И каждый сценарий должен иметь ** конкретный ** код в 'Update()' в соответствии с конкретной кнопкой, которая использует 'OnPointerDown' и' OnPointerUp'? @Programmer – utkdub
Он должен быть прикреплен к каждой кнопке пользовательского интерфейса. Поэтому приложите сценарий YourCode выше к каждой кнопке пользовательского интерфейса. Поместите код, который вы хотите запустить внутри кода 'if (pointerDown). Он будет вызываться в каждом кадре, пока не будет выпущен. – Programmer