Visual Studio 2012 включает в себя SDK Windows 8, который предоставляет заголовки и библиотеки DirectX, но не содержит устаревший код полезности помощника. Утилита D3DX (D3DX9, D3DX10 и D3DX11) устарела, как и предыдущий SDK DirectX. См. MSDN.
Лучшей рекомендацией является использование Direct3D 11 вместо Direct3D 10. Direct3D 11 полностью заменяет Direct3D 10 на всех поддерживаемых платформах, может работать с более широким спектром видеооборудования и имеет полный набор кода полезности с открытым исходным кодом замены.
Living without D3DX
Where is the DirectX SDK (2015 Edition)?
DirectX SDK Samples Catalog
DirectX SDK Tools Catalog
Direct3D Feature Levels
В том же духе, я бы рекомендовал использовать VS 2015, а не VS 2012, который поставляется с 8.1 SDK Windows. Там было много C++ 11 улучшений языка и исправления ошибок, так как VS 2012.
При необходимости, вы можете смешать наследие DirectX SDK с Windows 8 SDK, который поставляется с VS 2012 или более поздней версии, но вы необходимо отменить пути include/lib из традиционного порядка. Есть также несколько других причуд, с которыми вы можете работать.
Для x86/конфигурации Win32:
$(ExecutablePath);$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86
$(IncludePath);$(DXSDK_DIR)Include
$(LibraryPath);$(DXSDK_DIR)Lib\x86
Для родных конфигураций 64:
$(ExecutablePath);$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x64;$(DXSDK_DIR)Utilities\bin\x86
$(IncludePath);$(DXSDK_DIR)Include
$(LibraryPath);$(DXSDK_DIR)Lib\x64