2012-01-10 4 views
1

Есть ли способ создать хэш хэшей в C++?Как создать хэш хэшей в C++?

Фактически я пытаюсь сделать то, что вы можете сделать в Perl, но только на C++. Вот пример кода на Perl, я хотел бы, чтобы произошел в C++

%hash = (
gameobject1 => { 
    position => { 
     x_loc => 43, 
     y_loc => 59, 
    } 
    rect_size => { 
     width => 5, 
     height => 3, 
    } 
    collidable => 1, 
    sounds => { 
     attack => "player_attack.ogg", 
     jump => "player_jump1.ogg", 
     jump_random => [qw/player_jump1.ogg player_jump2.ogg player_jump3.ogg/] 
    } 

}, 
gameobject2 => { 
    position => { 
     x_loc => 24, 
     y_loc => 72, 
    } 
    rect_size => { 
     width => 2, 
     height => 4, 
    } 
    sounds => { 
     attack => "goblin_attack.ogg", 
    } 
     items => [qw/sword helmet boots/] 
}, 
); 

вещь, чтобы отметить это могут существовать хэш с в геймобжектах или нет ... то есть позиция может существовать в gameobject1, но не может существовать для gameobject35.

Любые идеи?

+0

Я заменил «c/C++» на ваш вопрос только «C++», потому что C и C++ - разные языки. Пожалуйста, исправьте меня, если мое предположение было неправильным, и на самом деле вас интересует решение C. –

+0

Я как бы собирался либо для того, чтобы когда-либо иметь смысл :) C++ works – vternal3

ответ

4

Perl хэши позволяют использовать что-нибудь для значений. C++ - статически типизированный язык, он не позволит вам это сделать: вы должны точно указать, какой тип вам нужны значения в хеше (в C++ lingo, map).

Вот возможное решение с C++ 11 и импульс, с некоторой сильной типизации выброшен в :)

#include <map> 
#include <vector> 
#include <string> 
#include <boost/optional.hpp> 

// Coordinates are always like this, aren't they? 
struct coords { 
    int x_loc; 
    int y_loc; 
}; 

// Dimensions are always like this, aren't they? 
struct dims { 
    int width; 
    int height; 
}; 

// Sound maps: each string key maps to a vector of filenames 
typedef std::map<std::string, std::vector<std::string>> sound_map; 
// Item lists: looks like it's just a collection of strings 
typedef std::vector<std::string> item_list; 

// Fancy names to improve readability 
enum collidability : bool { 
    collidable = true, 
    not_collidable = false 
}; 

// A structure to describe a game object 
struct game_object { 
    // An optional position 
    boost::optional<coords> position; 
    // An optional rectangle size 
    boost::optional<dims> rect_size; 
    // Assuming "false" can mean the same as "no collidable key" 
    bool collidable; 
    // Assuming an "empty map" can mean the same as "no map" 
    sound_map sounds; 
    // Assuming an "empty vector" can mean the same as "no vector" 
    item_list items; 
    // If any of the above assumptions is wrong, 
    // sprinkle boost::optional liberally :) 
}; 

// Finally, values for our "hash" 
std::map<std::string, game_object> hash { 
    { "game_object1", 
     { 
     coords { 43, 59 }, 
     dims { 5, 3 }, 
     collidable, // remember those fancy names? 
     sound_map { 
      { "attack", { "player_attack.ogg" } }, 
      { "jump", { "player_attack.ogg" } }, 
      { "jump_random", { "player_jump1.ogg", "player_jump2.ogg", "player_jump3.ogg" } } 
     }, 
     item_list {} 
    } }, 
    { "game_object2", 
     { 
     coords { 24, 72 }, 
     dims { 2, 4 }, 
     not_collidable, 
     sound_map { 
      { "attack", { "goblin_attack.ogg" } } 
     }, 
     item_list { "sword", "helmet", "boots" } 
    } }, 
    { "game_object25", 
     { 
     boost::none, // no position 
     dims { 2, 4 }, 
     not_collidable, 
     sound_map { 
      { "attack", { "goblin_attack.ogg" } } 
     }, 
     item_list { "sword", "helmet", "boots" } 
    } } 
}; 

Если вы действительно хотите что-то вроде хэша Perl из Perl хэши, вы можете использовать std::map<std::string, boost::any>, чтобы получить способность хранить что-либо на карте. Однако это требует от вас проверки типов каждого значения перед его получением с карты. Если возможен только определенный набор типов, вы можете использовать что-то более строго типизированное, чем boost::any, например boost::variant.

+0

Вы пытались скомпилировать это? Я получаю ошибки в 'hash {': error C2470: 'hash': выглядит как определение функции, но список параметров отсутствует; пропуская видимое тело , а также на 'тускнеет {2, 4},' и 'sound_map { { "атака", { "player_attack.ogg"}},' – vternal3

+0

@ vternal3: да, это нормально компилируется на GCC 4.7 , Как я уже упоминал в ответе, это использует возможности C++ 11, поэтому для этого вам нужен довольно недавний компилятор. –

+0

Я очень хочу поблагодарить вас за помощь! Ты жжешь – vternal3

2

Использовать std :: map?

Что-то вроде:

#include <map> 
#include <string> 
class GameObject; 
typedef std::map<std::string, GameObject> object_map_t; 
typedef std::map<std::string, object_map_t> map_of_object_maps_t; 
+0

Это хороший перевод, но он может иметь очень плохую производительность. Если возможно, я подумал бы о каком-то представительстве. –

+0

Его вопрос состоял в том, как создать хэш хешей. Но я согласен, использование классов со свойствами было бы лучшим способом. – Naddiseo

2

Этот пример может помочь вам понять реализации:

#include <map> 
#include <string> 
#include <iostream> 
using namespace std; 

void main() { 

    map<string, map<string, int>> hash; 
    hash["A"]["A"] = 1; 
    hash["A"]["B"] = 2; 
    hash["B"]["A"] = 4; 
    hash["B"]["B"] = 8; 

    for(map<string, int>::iterator i = hash["B"].begin(); i != hash["B+"].end(); i++) { 
     cout << i->first << " - " << i->second << "\n"; 
    } 
} 

Приветствия ... :)

Смежные вопросы