Я не знаю, удалось ли вам создать анимацию, поэтому я объясню с нуля. Когда в редакторе выберите свою дверь и нажмите ctrl + 6, чтобы открыть окно анимации. Отсюда вы можете анимировать свой блок. Когда вы закончите создание анимации , у вашего объекта блока будет добавлен новый скрипт: аниматор. Вы можете увидеть аниматор государственную машину в окне аниматора
Это две разные вещи:
Анимация: Определяет один анимации (перемещение, вращение, изменение цвета, ...)
Аниматор: определяет, когда происходит анимация для соответствующего игрового объекта. Аниматор может иметь переменные (например, BOOL), которые определяют, который является следующей анимации для воспроизведения
Любой объект может иметь аниматора (ваша кнопка может иметь один, чтобы двигаться, когда она нажата. You дверь может быть другой, чтобы открыть/закрыть)
Например, в вашем аниматоре кнопок у вас должно быть три состояния: Idle, Press, UnPress. Государственная пресса будет содержать анимацию «нажмите» со скоростью 1. Состояние UnPress будет содержать анимацию «пресс со скоростью -1
Затем, все еще в окне аниматора, вы создадите связи между Idle и двумя другими состояния и добавить условие запуска под названием «OnPress» (к примеру)
вы можете сделать то же самое, чтобы оживить вашу дверь
в коде кнопки, вы затем написать
public Animator Door; // In the editor, give a reference to your door. It must have an Animator script for this to work
OnTriggerEnter(c:Collider) {
if(c.gameObject.tag =="Player")
{
//Text = "E to interact!"
if(key.pressed("e")
{
GetComponent<Animator>().SetTrigger("OnPress"); // The button's animator goes to "pressed" state
Door.SetTrigger("Open"); // The door's animator goes to "open" state
}
}
}
Тогда вы могли бы объявление d другого триггер unpress кнопки
еще одно: Когда вы говорите «Подключение кнопки к блоку», я чувствую, что вы поняли что-то: Ваша кнопка сценарий должен быть уже добавлен в блок в редакторе
Посмотрите на эти две ссылки для получения дополнительной информации по анимации:
http://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-UsingAnimationEditor.html http://docs.unity3d.com/Manual/AnimatorWindow.html
пожалуйста, вы можете разработать более! –