Для моего группового проекта мы делаем довольно стандартную графическую игру Hangman GUI.ImageIcon Обновление для Hangman GUI Java
Я создал серию .png файлов, изображающих цветок, который увядает, когда игра прогрессирует с неправильными догадками.
У меня есть код для вставки ImageIcon в JLabel, и это отлично работает. Но я не знаю, как закодировать изображение, когда возникает неправильный ответ.
Я думаю, что я должен создать массив серии изображений и перебрать его в соответствии с переменной guessesLeft, которая отслеживает количество догадок, которые пользователь все еще должен правильно угадать.
Любые идеи?
Вы должны создать список или массив изображений и перебрать его в соответствии с переменной guessesLeft. –