Итак, я пытаюсь закодировать приложение, которое позволит мне и другу отслеживать игру в дарт. В игре есть несколько различных кнопок, которые позволят пользователю добавлять или вычитать один или два из числа пользователей. У меня есть кнопки и созданы выходы, но я просто столкнулся с вопросом, как я могу сказать кнопкам, которым они должны были забивать. Я прикрепил изображение основного пользовательского интерфейса и часть кода, который я использую. Любой совет будет действительно оценен по достоинству. Мне просто нужно знать, как сказать приложение, которое пользователи его используют, я думал, можно ли добавить кнопку, которая будет говорить «Следующий поворот», и вы нажимаете кнопки, чтобы отразить оценку игрока, а затем нажмите " Next Turn ", и он переключает игроков. Таким образом, счёт будет влиять на следующих игроков. Это имеет смысл для меня на бумаге, но я действительно не знаю, с чего начать работать. Не могли бы вы также взглянуть на код, который я должен сделать, чтобы ярлыки отражали изменения оценки, и посмотреть, имеет ли смысл эта логика?Быстрое программирование - Как настроить приложение для принятия поворотов
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var user1Score: UILabel!
@IBOutlet weak var user2Score: UILabel!
@IBAction func hit(sender: AnyObject) {
user1Score.text = "+1"
}
@IBAction func miss(sender: AnyObject) {
}
@IBAction func doublePlus(sender: AnyObject) {
}
@IBAction func doubleMinus(sender: AnyObject) {
}
@IBAction func triplePlus(sender: AnyObject) {
}
@IBAction func tripleMinus(sender: AnyObject) {
}
@IBAction func penalty(sender: AnyObject) {
}
Вот образ mainStoryBoardUI
Большое вам спасибо за подробный пример, я смог применить стратегию, аналогичную приведенному вами примеру, который хорошо работает. У меня есть один вопрос, если я попытаюсь создать новую кнопку игры и последнюю кнопку отмены, как бы я это сделал? – Cornwellington
Новая игра, просто установите оценки до нуля, текущий игрок до нуля и вызовет updateUI. Для отмены вы можете добавить класс var для хранения копии баллов перед их заменой. На кнопке отмены отложите оценки до сохраненного значения и вызовите updateUI. – vacawama
Удивительно большое вам спасибо! Одна последняя вещь. Когда вы доберетесь до 20 в этой игре, я хочу, чтобы userScore отображал «bullseye», потому что это то, что вам нужно, чтобы выиграть. Однако, пытаясь сделать это, я продолжаю получать ошибки, потому что я пытаюсь использовать строку «bullseye» для переменной int. Вот, что у меня есть, может быть, вы могли бы взглянуть. @IBAction функ NewGame (отправитель: AnyObject) { NewGame() пусть бычков: String = "\ (баллы)" если забивает [currentPlayer]> 20 { быков [currentPlayer] = "Меченый, чтобы выиграть" } еще { баллов [currentPlayer] = score [currentPlayer]} – Cornwellington