Я новичок в программировании на iOS, и я сделал небольшую игру.performSelectorinBackground в определенное время
У меня есть некоторые спрайты на фоне моей сцены, которые я хочу медленно перемещать слева направо. Прямо сейчас я делаю это в MainScene:
[self performSelectorInBackground:@selector(doBackgroundAnimation:) withObject:sprite];
и метод, в котором анимация занимает место выглядит следующим образом:
-(void)doBackgroundAnimation:(CCNode *)sprite {
while (//sprite is still in the scene) {
//move sprite a little bit right
}
}
Это решение не совсем то, что я искал, поскольку время, затрачиваемое на выполнение цикла while, варьируется от устройства к устройству.
Есть ли способ убедиться, что анимация занимает точное время, например. 5 секунд? Что-то вроде:
performSelectorInBackground:@selector(doBackgroundAnimation:) withObject:turtle inTime:5.0
Спасибо за вашу помощь!
Для анимации используйте рамки анимации. – gnasher729