Для меня, доски и камеру или бумагу и ручку/карандаш лучше. Это делает его очень несовместимым с фактическим приложением, и нет никакого способа, чтобы менеджер или клиент могли видеть прототипы и связывать их с близкими к судоходному продукту.
Хотя у меня не было возможности использовать его, Balsamiq Mockups часто упоминается как хороший инструмент. Это низкая точность, поэтому снова вы избегаете путаницы в текущем состоянии реализации. Тем не менее, он также является мощным с точки зрения возможностей совместной работы и способности создавать прототипы сквозной передачи. Это коммерческий продукт.
Другим вариантом было бы просто использовать инструмент построения GUI (большинство основных IDE - Visual Studio, Eclipse, NetBeans - имеют один, встроенный или как плагин). Это позволит вам создавать прототипы с высокой точностью. Тем не менее, вы должны быть осторожны, чтобы убедиться, что люди вне команды не связывают прототип высокой точности с чем-то, что почти завершено. Просто потому, что он выглядит хорошо, и вы можете щелкнуть мышью, а действия не означают ничего о логике основного приложения.
Спасибо всем вам за предложения, но чем больше я занимаюсь этим, тем больше я чувствую, что это замедлит меня, а не улучшит Общая производительность. Бумага и ручка это :) –
Да, это мой опыт, который у меня тоже был. В большинстве случаев прототипирование на бумаге является самым быстрым решением. – Johni