2013-12-09 4 views
2

Мне очень нравится эта Particle Emitter программное обеспечение здесь: http://www.astralax.com/projects/particlesMagic Particles

Они имеют API и даже OpenGL Wrapper для IOS, но я не могу понять, как интегрировать эти излучатели частиц в свой стандартный проект UIKit Xcode.

У них есть образец для Cocos2dX (это не интересно), и у них есть образец с использованием OpenGL (который довольно продвинутый), но нет простой выборки того, как я могу интегрироваться с существующими стандартными проектами Xcode, ссылающимися на мой стандарт .h и .m файлов.

Кто-нибудь понял, как использовать эту программу с базовым Xcode?

EDIT: Я думаю, это говорит, что я «вне темы» ... никогда не видел этого раньше. Любопытно, что я даже не знал, что существует определенная тема. Я смущен (вроде почему я сделал сообщение в первую очередь).

+0

Проверьте ссылку в поле * off-topic * ниже. Вам будет полезно прочитать его. Но в основном то, что «по теме» означает: есть некоторые правила для публикации Вопроса, они не сложны, но необходимо следовать. – brasofilo

ответ

0

Вы можете использовать CAEmitterLayer, исчисленный из CALayer. См. Apple documentation.

+0

Я могу использовать это (особенно с новыми SpriteKit и несколькими рассеивателями частиц) ИЛИ я могу использовать Cocos2d с продуктом 71squared, а также многими другими ... НО Я хочу конкретно использовать программу Magic Particles, что означает использование проприетарной " PTC ", который генерирует информацию, которая содержит информацию AND The Texture, объединенную в 1 файл. CAEmitterLayer не знает, когда дело доходит до файлов «PTC», и как вы предлагаете мне это использовать? –