Это, наверное, глупый вопрос, но ...:Пишет `gl_Position` в Vertex Shader necessery когда есть Geometry Shader
Пусть у меня есть геометрия шейдеров, которая вычисляет свой выход gl_Position
из других входов чем gl_in[].gl_Position
. Если предыдущие этапы трубопровода (вершина и тесселяция) не записываются в их out gl_Position
, значит, действие всего конвейера по-прежнему остается четким?
Или иначе, значение gl_Position
оказывает какое-либо влияние на функционирование GL перед завершением шейдера Geometry? Если нет, это означает, что я могу просто использовать его в качестве дополнительного слота для передачи данных без какой-либо специальной пространственной интерпретации между этапами, правильно?
(вопрос предполагает OpenGL 4.5 вперед профиль.)
Отличный ответ. Я просто пытаюсь найти место в спецификации, которое подтверждает это. Пока моими лучшими кандидатами являются: «Координаты клипа для результата вершины из выполнения шейдера, который дает координату вершины gl_Position». из раздела «gl4.4core 13.6» и эквивалентных «Координаты клипа для результата вершины из вершины или, если активна, выполнение шейдера геометрии, которая дает вершинную координату gl_Position». из раздела «gl3.3core 2.13». Я в нужном месте? – Baggers