Если бы я смотрел на btRigidBody (например, BulletPhysics) сверху вниз, и я хотел, чтобы движение было таким, чтобы, когда я нажимаю вперед, он всегда будет двигаться в прямом направлении, даже после Я поворачиваю его, как бы применить вперед движение и поворот?Движение вниз по течению
Для направления кажется, что я бы использовал applyCentralForce, но какая сила? Есть ли способ применить вперед направление в качестве силы? Для вращения это было бы просто, как только поворот трансформации?
Как вы знаете, что «вперед» есть? –
Вперед, когда я нажимаю кнопку ввода, я знаю, как это сделать, просто движение, о котором я не уверен. – chadb
Я имел в виду, откуда вы знаете, что * направление * вперед? Объект может вращаться вокруг и так далее, поэтому вы должны быть в состоянии сказать, где «вперед» как-то, да? BulletPhysics, конечно, не знает; он не поддерживает одно направление над другим. –