Я не знаю, как добавить массив john и создать hittestobject с ним. Bal - это другой класс, не имеющий отношения к этой проблеме. Я попытался сделать john [new Bal] попробовал john [k] попытался z и указать z как for-loop, но тогда я бы просто получил Z шаров. Предполагается, что это будет игра типа космического захватчика. Я пытаюсь сделать хит-тест объекта между HENK и «падающими шарами» (JOHN). Я не знаю, как работать с массивами, особенно учитывая тот факт, что это должно срабатывать по таймеру.AS3- как правильно установить этот массив (john)
Благодаря
public class Main extends Sprite
{
public var henk:Sprite = new Sprite();
public var level:Timer = new Timer (2000, 0);
public var valTijd:Number = new Number
public var i:Number = 2000;
public var john:Array = new Array();
public var k:Number = 9000;
public function Main():void
{
henk.graphics.beginFill(0xFF00FF);
henk.graphics.drawCircle(0, 500, 20);
henk.graphics.endFill();
addChild(henk);
level.addEventListener(TimerEvent.TIMER, up);
level.start();
henk.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, muis);
henk.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, hit);
}
public function up(e:TimerEvent):void
{
var tijdje:Timer = new Timer(i, 0)
tijdje.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tijdLuisteraar);
tijdje.start();
i = i - 250;
}
public function muis (e:Event):void
{
henk.x = mouseX;
}
public function hit (e:Event): void
{
if (henk.hitTestObject(john [k]))
{
if (contains(john[k]))
{
removeChild(henk);
}
}
}
public function tijdLuisteraar(e:TimerEvent):void
{
john.push(new Bal);
addChild(john[k]);
}
}
}