Так что я развиваю игру, подключаю 4, и мне нужно избавиться от отрицательного индексации, потому что это заставляет игру действовать смешно. В принципе, столбец, к которому обращается игрок, основан на группе списка, объединенной в один единственный список, чтобы сформировать массив. напримерМожно ли отключить отрицательную индексацию?
grid1 = ['A','B','C','1']
grid2 = ['D','E','F','2']
grid3 = ['G','H','I','3']
grid4 = ['J','K','L','4']
# Now if we combine all three lists, we get
Total_Grid = [['A','B','C','1']
['D','E','F','2']
['G','H','I','3']
['J','K','L','4']]
# We have a total of 4 columns and 4 rows in this grid
# Here is the format of how we access values in list Total_Grid[row][col]
Так к письму доступа 'G', мы делаем Total_Grid [2] [0]. потому что «G» в строке 2, столбец 0. Рисунок из фактической сетки, мы имеем:
| | | | |
-------------
| | | | |
-------------
| | | | |
-------------
| | | | |
-------------
# As you can see, the grid is 4x4
Теперь, потому что в Connect 4, вы не можете выбрать то, что грести счетчик переходит в (его обычно падает до нижней части сетки), мы будем обозначать значение для строки.
row = 3
# Lets ask the user for input
col = input("What column would you like to drop your counter in? ")
# let's say user inputs 3, the counter will drop to [3][3] in the grid
col = 3
| | | | |
-----------------
| | | | |
-----------------
| | | | |
-----------------
| | | | X |
-----------------
Моя проблема сейчас возникает потому, что, например, если пользователь вводит отрицательное число для значения столбца, он по-прежнему работает, потому что он индексирует отсталые, но я хочу, чтобы отключить это, потому что это портит игру, когда пытается AI блокировать игрока от 4 точки подключения
Вы пробовали 'if i <0'? –
Который вы хотите? Ошибка или игнорирование? Вы упомянули обоим. – roganjosh
Можете ли вы изменить код ?, Я имею в виду, можете ли вы заменить 'print' для любого другого пользовательского метода? –