Для начала матрица вращения имеет обширные приложения в области физики, геометрии и компьютерной графики согласно Википедии. Теперь, глядя на это с этой точки зрения по отношению к вашему вопросу, где вы упоминали о гравитации и пользовательском ускорении, мы видим синергию между принципами в отношении физики, где мы можем упомянуть о разведке космических аппаратов, которая зависит от силы тяжести на 100 процентов.
Теперь, попадая в мясо материи на поворотах XYZ по отношению к матрице вращения, имеется абстрактная фигура, которая обозначается на начальной точке осей XYZ без какой-либо специфики для конкретного угла в качестве начальной точки.
Теперь это часть, которую вы должны понимать, поскольку мы используем абстрактные и произвольные цифры, нам нужно преобразовать эту ось оси XYZ в векторы направления, которые затем могут быть поняты в реальных координатах мира.
Только тогда мы сможем синергетический связать вращение матрицы и XYZ точек координат
Теперь заключить
Сути использования этого направления вектора является преобразование направления в эквивалентное направление узнавания с вращением матрицу, которая затем может быть эффективно использована и выражена на локальных координатах платформы.
Имеет смысл. Как насчет вращения существующей матрицы кватерниона/вращения по координатам XYZ? <- Просто просто «добавление» к исходной матрице кватерниона/вращения –
Это может работать –