Есть ли способ реализовать в renderscript умножение любых матриц witn mxn и nxp? Из пакетов по умолчанию я обнаружил только жесткую реализацию для умножения матриц размером 4x4, 3x3, 2x2.Есть ли способ реализовать произвольное множительство матрицы в renderscript?
Вот определение: http://developer.android.com/reference/renderscript/rs__types_8rsh_source.html Здесь реализации: https://searchcode.com/codesearch/view/40545939/
Im новичок Renderscript, но с пути, как определены типы выглядит для меня не представляется возможным. Кроме того, если используется Allocation, то все примеры, которые я видел, всегда имеют одинаковые значения inAllocation и outAllocation, равные размерам вектора (массивов).
Возможно, у кого-то есть идея по этому поводу?
Edit:
Как Тим говорил, я начал с использованием 2 входных распределений и один выход установлен непосредственно.
rs_allocation gInA;
rs_allocation gInB;
rs_allocation gOut;
rs_script gScript;
void root(*v_out, uint32_t x, uint32_t y) {
// for every x, y on the out matrix calculate the multiply
// exp if x=y=1 do calc for row 1 from gInA and column 1 from gInB
// but what are the sizes from this matrices, or we also need to set // dose as variable?
}
void calculate() {
// how we can call for each x, y of the predefined gOutMatrix?
rsForEach(gOut, NULL);
}
Возможно, небольшой код snipett будет приятным с вашей стороны. Tnx, Blaze
Привет, Тим, чтобы быть тем, у меня долгое время не работает графика. Но мне было трудно поверить, что такие вещи не являются неотъемлемыми, все остальные фреймворки - языки имеют это по умолчанию (используется для многого работы с Matlab). Помимо этого, мне также трудно реализовать себя. Как вы говорите, я начал с использования двух входных распределений, установленных напрямую. Пожалуйста, проверьте ошибку, я сделал обновление. Tnx – user1257452