В настоящее время я делаю пошаговую игру с JLabel с оставшимся временем, несколькими другими лейблами для ответов на вопросы/ответы/команды и главной панелью с игровым полем.java.util.Timer && Свинг-неудачи
Первая проблема с этим кодом: класс GameTimer называется слишком часто, I.E. он не вызывается каждую секунду, а около 5-10 раз в секунду. (Оператор печати, который выводит «Timer:» + timeElapsed, печатает каждое число до 80 (таймер: 1, таймер: 2 и т. Д.) В течение примерно 10 секунд. В качестве побочной заметки время для вопроса никогда не превышает 15 секунд. Если циферблат while не останавливается до того, как он пройдет, это может произойти только иногда. Я предполагаю, что это ошибка, связанная с использованием .Timer, а не в моем коде, но я не слишком хорошо знаком с внутренней работой класса
Вторая проблема: каждый цикл вызывается в бесконечном цикле, так как в нем печатаются «Достигнутые вопросы. Количество вопросов:» + questions.size() и продолжается до: каждый цикл бесконечно. не думал, что windowOpened() можно было бы вызвать несколько раз, и я также использовал windowActivated() с теми же результатами.
Окончательный выпуск: t ime-метка обновляется только после истечения времениElapsed превышает question.getTime, что означает, что метка будет содержать только отрицательное число. Цикл while должен обнаруживать, что timeElapsed больше и останавливается, но это не так.
Я смущен этим, любая помощь очень ценится.
Немного истории проекта: перед внедрением windowListener класс просто ждал за 30 секунд до выполнения цикла for: each, который не работал, потому что окно будет серым экраном (разгружено) до тех пор, пока таймер не будет закончен, и тогда он будет загружаться нормально, но GameTimer запускается сразу после 30-секундного таймера. Затем я попытался использовать Thread, чтобы обновлять себя каждую секунду, но с аналогичными проблемами была связана с предыдущей попыткой.
Существуют и другие классы, кроме этого. Эти 2 являются те, я считаю, что ошибки внутри:
Код экрана игры:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
@SuppressWarnings("deprecation")
public class GameScreen implements WindowListener{
private int team1Score = 0;
private int team2Score = 0;
private ArrayList<Question> questions;
private Question cQuestion;
private boolean start = false;
private boolean timesUp = false;
private boolean isCorrect = false;
private java.util.Timer timer = new java.util.Timer();
private int timeElapsed = 0;
private boolean isTeam1 = true;
private String correctAnswer = "";
private String inputAnswer = "";
private int numIncorrect = 0;
private TopPanel topPanel = new TopPanel();
public GameScreen(ArrayList<Question> questions) {
JFrame gameFrame = new JFrame("Cavazos Math Game");
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int width = (int)screenSize.getWidth();
int height = (int)screenSize.getHeight();
gameFrame.setSize(width, height);
gameFrame.setResizable(false);
gameFrame.setLocationRelativeTo(null);
gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
topPanel.setSize(width, 200);
this.questions = questions;
BorderLayout layout = new BorderLayout();
gameFrame.setLayout(layout);
System.out.println("Reached Image Loading");
try {
BufferedImage fieldImage = ImageIO.read(new File("field2.png"));
GamePanel gamePanel = new GamePanel(fieldImage);
gamePanel.setSize(width, height - 200);
gameFrame.add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
}
catch(Exception e) {System.out.println("RUH ROH");}
System.out.println("Reached Layout Loading");
gameFrame.add(topPanel, BorderLayout.NORTH);
gameFrame.setVisible(true);
gameFrame.addKeyListener(topPanel);
gameFrame.addWindowListener(this);
}
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}
public void windowIconified(WindowEvent e) {}
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}
public void windowClosed(WindowEvent e) {}
public void windowClosing(WindowEvent e) {}
public void windowActivated(WindowEvent e) {}
public void windowOpened(WindowEvent e) {
System.out.println("Reached Questions. Number of question: " + questions.size());
for(Question question : questions) {
timeElapsed = 0;
cQuestion = question;
timesUp = false;
topPanel.setQuestion(question.getQuestionString());
setTimer(question.getTime());
correctAnswer = question.getAnswer();
System.out.println(question.getTime() + "");
while((timeElapsed < question.getTime()) && !isCorrect && (numIncorrect <= 4)) {
if(!topPanel.getInput().equals("nothing")) { //has an answer been submitted?
inputAnswer = topPanel.getInput();
if(!inputAnswer.equals(correctAnswer)) { //is it the wrong answer
numIncorrect++;
topPanel.setAnswer("");
}
else {
numIncorrect = 0;
isCorrect = true;
if(isTeam1) {
team1Score += question.getPoints();
}
else {
team2Score += question.getPoints();
}
}
}
else {
}
topPanel.setTimer(cQuestion.getTime() - timeElapsed);
}
isTeam1 = !isTeam1;
}
}
class GameTimer extends TimerTask {
public void run() {
System.out.println("Timer: " + timeElapsed);
timeElapsed++;
topPanel.setTimer(cQuestion.getTime() - timeElapsed);
}
}
public void setTimer(int seconds) {
System.out.println("Timer has started");
timer = new java.util.Timer();
timer.schedule(new GameTimer(), 0, 1000);
}
}
Top код панели:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TopPanel extends JPanel implements KeyListener {
JLabel questionLabel = new JLabel("Test Question");
JTextField answerLabel = new JTextField("Answer label");
JTextField timer = new JTextField("Timer Label");
JTextField team1 = new JTextField("Team 1: 0");
JTextField team2 = new JTextField("Team 2: 0");
JPanel teamScores = new JPanel();
//timer.setEditable(false);
//team1.setEditable(false);
//team2.setEditable(false);
//answerLabel.setEditable(false);
String inputString = "";
boolean doneInputting = false;
GridLayout scoresLayout = new GridLayout(2,1);
GridLayout topLayout = new GridLayout(1,4);
public TopPanel() {
teamScores.setLayout(scoresLayout);
teamScores.add(team1);
teamScores.add(team2);
this.setLayout(topLayout);
this.setSize(getWidth(), 100);
this.add(questionLabel);
this.add(answerLabel);
this.add(timer);
this.add(teamScores);
Font topFont = new Font("Sans Serif", Font.PLAIN, 32);
this.setFont(topFont);
}
public void setQuestion(String question) {
questionLabel.setText(question);
}
public void setAnswer(String answer) {
answerLabel.setText(answer);
}
public void setTimer(int time) {
timer.setText(time + "");
}
public void setTeam1Score(int score) {
team1.setText(score + "");
}
public void addTeam1Score(int score) {
team1.setText(score + "");
}
public void setTeam2Score(int score) {
team2.setText(score + "");
}
public String getInput() {
if(doneInputting) {
return inputString;
}
return "nothing";
}
public String getCurrentInput() {
return inputString;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_9) {
inputString += "9";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_8) {
inputString += "8";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_7) {
inputString += "7";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_6) {
inputString += "6";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_5) {
inputString += "5";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_4) {
inputString += "4";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_3) {
inputString += "3";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_2) {
inputString += "2";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_1) {
inputString += "1";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_0) {
inputString += "0";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_BACK_SPACE) {
inputString = inputString.substring(0, inputString.length()-1);
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_T) {
inputString += "TRUE";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F) {
inputString += "FALSE";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_P) {
inputString += "π";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
inputString += "√";
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {
doneInputting = true;
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SLASH) {
inputString += "/";
}
setAnswer(inputString);
}
}
В вашем коде не должно быть даже этого цикла while - для этого используется таймер, это то, что заменяет таймер. –
Почему не используется [Swing Timer] (https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/misc/timer.html)? –
Я просто собирался сказать, что @ PM77-1 сказал выше (и я не могу проголосовать за его комментарий, поскольку у меня нет голосов). Swing GUI должен использовать javax.swing.Timer или Swing Timers, а не java .util.Timer. В противном случае у вас возникнут проблемы с потоками. –