моей версии: cocos2dx-0.13.0-wp8-0.8 моего кода:не нагружает pvr.ccz cocos2dx для WP8
CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Towers/TArrow-hd.plist", "Towers/TArrow-hd.pvr.ccz");
CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()- >spriteFrameByName("Arrow-13.png");
CCSprite *sp = CCSprite::spriteWithSpriteFrame(frame);
sp->setPosition(ccp(100,100));
this->addChild(sp, 1);
бежать к «CCSprite * зр = CCSprite :: spriteWithSpriteFrame (кадр)», есть исключение, spriteWithSpriteFrameName ("") также
исключение:
D3D11 WARNING: Process is terminating. Using simple reporting. Please call ReportLiveObjects() at runtime for standard reporting. [ STATE_CREATION WARNING #0: UNKNOWN]
нить 0xba4 завершился с кодом 3 (0x3). D3D11 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Live Producer на 0x00B987E0, Refcount: 6. [STATE_CREATION WARNING # 0: UNKNOWN] Поток 0x668 вышел с кодом 3 (0x3). Поток 0x20 вышел с кодом 3 (0x3). D3D11 ВНИМАНИЕ: Живой объект в 0x00B9A530, RefCount: 1. [STATE_CREATION ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ # 0: UNKNOWN] D3D11 ВНИМАНИЕ: Живой объект в 0x02CC17F8, RefCount: 0. [STATE_CREATION ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ # 0: UNKNOWN]