Я загрузил VS 2015 Update 1 и установил необходимые биты для поддержки Apache Cordova в Visual Studio.
Использование нового шаблона проекта я кончался со следующим index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!--
Customize the content security policy in the meta tag below as needed. Add 'unsafe-inline' to default-src to enable inline JavaScript.
For details, see http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=617521
-->
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self' data: gap: https://ssl.gstatic.com 'unsafe-eval'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; media-src *">
<meta name="format-detection" content="telephone=no">
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, width=device-width">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css">
<title>SimplePhaserTest</title>
</head>
<body>
<div class="app">
<p id="deviceready" class="event">Connecting to Device</p>
</div>
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" src="scripts/platformOverrides.js"></script>
<script src="scripts/phaser.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="scripts/index.js"></script>
</body>
</html>
index.js содержит следующее:
// For an introduction to the Blank template, see the following documentation:
// http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=397704
// To debug code on page load in Ripple or on Android devices/emulators: launch your app, set breakpoints,
// and then run "window.location.reload()" in the JavaScript Console.
(function() {
"use strict";
document.addEventListener('deviceready', onDeviceReady.bind(this), false);
function onDeviceReady() {
// Handle the Cordova pause and resume events
document.addEventListener('pause', onPause.bind(this), false);
document.addEventListener('resume', onResume.bind(this), false);
// TODO: Cordova has been loaded. Perform any initialization that requires Cordova here.
var element = document.getElementById("deviceready");
element.innerHTML = 'Device Ready';
element.className += ' ready';
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create })
alert("Phaser Going Called ...");
};
function preload() {
};
function create() {
};
function onPause() {
// TODO: This application has been suspended. Save application state here.
};
function onResume() {
// TODO: This application has been reactivated. Restore application state here.
};
})();
Запуск этого локально, а затем работает на Android-устройстве (Galaxy S4) появилось предупреждающее сообщение, как ожидалось.
Может быть, было всего лишь некоторые вопросы, с чего это снова, как вопрос, но некоторые вопросы, которые я видел в вашем коде, как в вашей создания игры:
var game = new Phaser.GAMES(800, 600, Phaser.AUTO, 'phaser-example', { preload: preload, create: create });
Это должно быть new Phaser.Game(
, и вы добавляете это к существующему div
с идентификатором phaser-example
, которого нет в вашем примере HTML.
Он также должен задыхаться от кода new Phaser.GAMES
в браузере, поэтому я смущен, почему вы не увидите там проблемы.
Если это помогает, у меня также есть рабочий пример вышеуказанного кода в Git repo (ссылка на конкретный коммит, если я буду расширять репо в будущем).
Это два разных файла? Или это ваш HTML-файл? Я также пытался убрать ваш вопрос, но я не уверен, что вы имеете в виду, когда говорите «Я могу вынести, но Phaser не загружается ...» –
Да, у нас есть 2 разных файла 1) Html 2) Javascript Я загрузил кордову, платформу Overrides, Phaser, индекс в HTML-странице. Используя index.js, я попытался инициировать фазер, используя вышеуказанный код фазера, но он не запущен, а ниже инициированного у нас есть окно предупреждения, которое не входит в игру –
Если вы запустите это только в браузере, это сработает? Любые ошибки консоли? Я думаю, вы пытаетесь прикрепить игру к div, которого тоже не существует. –