Я создаю игру для Android с инфраструктурой libGDX. Мой экран настроек реализован с помощью scene2d. Я обработал событие нажатия кнопки мыши, выполнив класс inputProcessorAdapter. Добавьте это и Stage to InputMultiplexer для обработки ввода.Обработка входных данных libgdx не работает после поддержки с веб-страницы, открывшейся нажатием adView
Все работает хорошо за исключением того, что после нажатия adView в нижней части экрана, а затем возвращается к экрану с веб-страницы рекламы Google. Задняя клавиша больше не может быть захвачена inputProcessorAdapter. И клавиатура также больше не отображается при фокусировке Textfield of Stage. Ниже приведен код ввода.
inputProcessor = new InputProcessorAdapter() {
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
if (keycode == Input.Keys.BACK) {
// Go back to main menu
stage.unfocusAll();
Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(false);
SettingScreen.this.game.setScreen(new MainMenuScreen(SettingScreen.this.game));
}
return false;
}
};
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
multiplexer.addProcessor(inputProcessor);
multiplexer.addProcessor(stage);
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
Ожидание вашего ответа или совета.
Большое спасибо за ваш ранний ответ. Я пробовал ваше решение, но оно все еще не работает. На самом деле я добавил «Gdx.input.setCatchBackKey (true);' в '' методе 'create()' класса игры libgdx с начала. – go3boy