Я делаю игру, и она имеет разные плитки. Но я столкнулся с проблемой в моей основной игре в цикле.Проблема с циклом while в игре.
def play():
player = player1()
while True:
room = ClubWorld.tile_at(player.x, player.y)
print(room.intro_text())
choose_action(room, player)
Пример плитки в моей игре:
class GirlTile(MapTile):
def __init__(self,x,y):
self.meet_girl = Girls()
super().__init__(x, y)
def intro_text(self):
return "Hey whats up, my name is {}".format(self.meet_girl.name)
Этот цикл продолжает идти до тех пор, как я на игровом плитке. Он создает доступные действия и позволяет другим функциям знать вашу позицию. он также выводит текст ввода в виде фрагментов, где моя проблема. Я хочу, чтобы игра выводила только вводный текст при входе в плитку, как только это произойдет, я хочу, чтобы он отображал доступные действия. Предложения?
что проблема с петлей здесь? с частью кода, которую вы предоставили, трудно сделать какие-либо предложения. –
Был надеяться, что через один цикл была задействована все три функции, а затем только петля через комнату и выберите_action до тех пор, пока комната не изменится. Запрашивая много, я знаю –
'if new_room: print (room.intro_text())', и теперь вам нужно найти способ распознавания новой комнаты - вы можете использовать ie player.old_x, player.old_y'. Или 'old_room', чтобы помнить предыдущую комнату. – furas