2013-07-28 2 views
2

Мне нужно разработать OpenGL 4.3. Я установил OpenGL Extensions Viewer, и он показывает мне, что у меня OpenGL 2.1. Я попытался обновить свои графические драйверы из «Диспетчера драйверов» под окнами, но он говорит мне, что у меня есть последняя версия. Я также пытался обновить свой процессорный драйвер, но бесполезно получаю то же сообщение, что мой драйвер обновлен. Так что мои вопросы:Как обновить версию OpenGL?

1. Как я могу обновить версию OpenGL?

2. Если невозможно обновить версию OpenGL, можно ли разработать OpenGL 4.3, даже если мой ноутбук не поддерживает эту последнюю версию?

Любые предложения или решения будут приветствоваться. Спасибо

ответ

1

Вам понадобится реализация OpenGL с плавающей запятой GL 4.3. Если ваш GPU в принципе совместим с GL 4.3, достаточно использовать самые последние драйверы от поставщика GPU. К сожалению, в настоящее время только nividia предлагает GL 4.3 (и даже 4.4, как бета) совместимые драйверы, но последние драйверы AMD поддерживают множество функций 4.3 с использованием расширений. Я не знаю растеризатора программного обеспечения OpenGL 4.3, поэтому для работы с OpenGL 4.3 вам понадобится 4,3-совместимый GPU от AMD или NVIDIA. Вероятно, вы на каком-то интегрированном чипсете Intel, поэтому скоро не увидите 4.3 ...

+1

Intel от по крайней мере Ivy Bridge поддерживает 4.0. Если он показывает 2.1, это либо древний графический процессор, либо древний/неподходящий драйвер. –

4

Насколько я знаю, вам придется поменять свою графическую карту на новую, чтобы воспользоваться более поздними версиями OpenGL (так как ваша текущая карта довольно далеко позади).

Я не думаю, что вы можете разрабатывать более поздние версии, если только вы не совместите свой код с обратным интерфейсом и используете только функции из версии OpenGL, поддерживаемые вашим ноутбуком. Если вы в основном работаете с разработкой OpenGL (в отличие от создания игры или чего-то еще), который явно победит цель.

1

В то время как спецификации OpenGL написаны нейтрально для реализации (т. Е. Не имеет значения, каким образом оно реализовано), авторы спецификации OpenGL явно нацелены на аппаратные средства специального назначения (например, графические процессоры). Начиная с версии 3, основной номер версии OpenGL эквивалентен функциональным возможностям, т. Е. Основной возможности на стороне реализации. Или другими словами: реализация OpenGL, реализованная по спецификации OpenGL-3, не будет иметь возможности OpenGL-4 (недостатки OTOH-версии могут быть в пределах возможностей данного основного набора функций реализации, в основном очистка API или предоставление доступа к вещи, которые уже были возможны (и, возможно, доступны через расширения), но формально не указаны в ядре).

Конечно, сам драйвер OpenGL является частью реализации. Поэтому обновление драйвера может дать вам серьезную ошибку. Однако предельная часть - это возможности вашего GPU. Если ваш GPU не может работать с OpenGL-3 или OpenGL-4, то все, что вы можете сделать, это вернуться к программной реализации. И до сих пор нет растеризатора программного обеспечения OpenGL-4.