Я зарегистрировал несколько типов в Unity и дал им ввести псевдонимы следующим образом:В Unity можно разрешить тип из его псевдонима типа?
<typeAliases>
<typeAlias alias="MyType" type="foo.bar.MyType, foo.bar" />
</typeAliases>
Можно ли решить эти типы, из контейнера, используя имя псевдонима (в отличие от типа), вдоль линии:
var myType = container.ResolveByTypeAlias("MyType")
Я не вижу никакого способа сделать это, но задавался вопросом, пропустил ли я что-то.
На самом деле это не так. Вопрос заключается в том, можно ли получить доступ к типу по его псевдониму, указанному в xml config, а не к разрешению типа с использованием параметра «имя», указанного при регистрации время. –
достаточно справедливо. Единственная причина, по которой я здесь говорю, это то, что \ –