Можно ли использовать Unity как средство рендеринга? У меня есть игра, которая написана на C#, и я бы очень хотел переписать ее, чтобы использовать Unity из-за ее переносимости и использования C#. Сама игра представляет собой 2D-лабиринт (думаю, Pac-man).Использование единства в качестве механизма рендеринга для 2D-игр
Я читал много учебников по использованию Unity для 2D-игр, но все они использовали почти только меню и редакторы, встроенные в Unity, и использовали лишь небольшую часть с C# или другим языком программирования. Если я собираюсь пойти по этой дороге, это означает, что мне нужно «переписать» всю свою логику игры с редакторами/меню/менеджерами Unity и т. Д.
Я ищу, чтобы использовать его, например, как библиотека XNA , Есть ли способ достичь этого с помощью Unity? Если нет, есть ли другой движок игры/библиотека, использующий C#, который является кросс-платформенным и canm запускается под мобильными устройствами?
Поскольку моя игра уже написана, я бы предпочел использовать Unity, как XNA. Я играл с Unity, и кажется, что для написания игры в стиле Unity потребуется больше полной редизайна на игровом движке, а не просто повторная реализация интерфейса визуализации. У вас есть какой-либо ресурс или руководство, в котором объясняется, как использовать Unity таким образом? – UnTraDe
Конечно! Взгляните на Futile: https://github.com/MattRix/Futile Вы будете чувствовать себя как дома :). Pivvot (http://www.148apps.com/news/whitaker-trebellas-long-voyage-completing-game-pivvot/) был создан с использованием этой структуры. – user2599140