Я сделал две разные анимации в Adobe flash professional cs5.5 для приложения для Android. И я хочу код, который позволяет пользователю приложения воспроизводить анимацию так часто, как они хотят, поэтому, если пользователь хочет, чтобы анимация играла 1 раз, первая анимация будет играть, если пользователь хочет ее воспроизвести 2 раза будут воспроизводиться анимация 1 и 2, если пользователь хочет, чтобы анимация 3 раза воспроизводилась, анимация 1, 2 и 1 будут воспроизведены и так далее. Может кто-нибудь помочь мне с этой проблемой и сказать мне, возможно ли это в jquery.анимация сделана в adobe flash professional
ответ
Если бы я был вами, то, как я подхожу к этому, это иметь ключевой кадр после каждой анимации, где вы можете ввести код.
На странице меню или где когда-либо у вас есть код, сколько раз код должен выполняться, определите переменную и назовите ее чем-то вроде «runTimes», который должен стать количеством раз, которое должна выполняться анимацией.
В конце анимации сделайте простую инструкцию if, чтобы проверить значение «runTimes», а затем уменьшите его. В зависимости от значения, он должен использовать gotoAndPlay/gotoAndStop.
Таким образом, поставить это на ключевой кадр после первой анимации:
if (runTimes > 0) {
runTimes--;
gotoAndPlay(<FIRST FRAME OF SECOND ANIMATION>);
} else {
gotoAndStop(<FRAME OF MAIN MENU>);
}
и это после того, как второй анимации:
if (runTimes > 0) {
runTimes--;
gotoAndPlay(<FIRST FRAME OF FIRST ANIMATION>);
} else {
gotoAndStop(<FRAME OF MAIN MENU>);
}
На MainMenu кадре, давайте предположим, что у вас есть текстовое поле с именем " numTimes_txt "для количества раз для воспроизведения и кнопки" playAnimations_btn "для запуска анимации.
import flash.events.MouseEvent;
var runTimes:int = 0;
playAnimations_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playAnims);
function playAnims(e:MouseEvent):void {
runTimes = parseInt(numTimes_txt.text);
play(); // or gotoAndPlay(<FIRST FRAME OF FIRST ANIMATION>);
}
Я не проверял это, как я не мой IDE на меня прямо сейчас, но это должно работать, если я понимаю вопрос правильно.
- 1. Adobe Flash Professional CS5 tutorials
- 2. Adobe Flash. Mouse_out анимация?
- 3. Adobe flash professional CC gotoAndPlay bug
- 4. Adobe Flash CS4 Professional, ActionScript 2.0
- 5. Adobe Flash Professional - номер строки ошибки выполнения?
- 6. Adobe Flash Professional CS5.5 AIR SDK 4
- 7. Разработка плагинов для Adobe Flash CS4 Professional
- 8. нет IntelliSense для управления в Adobe Flash CS 4 Professional
- 9. Проблема с установкой Adobe Flash Professional CS5 в Windows Vista
- 10. Тестирование (Ctrl Enter) в adobe flash professional CS6 чрезвычайно медленное
- 11. создавать pdf-файлы с использованием adobe flash professional
- 12. Разработка игр с чистым actioncript или adobe flash cs4 professional
- 13. Adobe Flash Professional CC - холст HTML5 - основная временная шкала
- 14. Можно использовать ActionScript 3 без Adobe Flash Professional?
- 15. Adobe Flash cs6 - actionscript
- 16. Adobe Flash и JSON
- 17. Flash анимация динамическая скорость
- 18. Flash Player 10.1 для Flash Professional CS4 playerglobal.swc?
- 19. раскраски нескольких кадров в Flash Professional CC
- 20. concat pdf документы adobe professional
- 21. Text Styling from Flash Professional для анимации
- 22. Flash Builder 4 + Flash Professional + FlashVars! = РАБОТА
- 23. Ошибка Adobe Flash # 1009
- 24. Как изменить версию Adobe Flash Player в Adobe Flash CS3
- 25. Flash Professional арабский TextAria поддержка
- 26. Кодирование JavaScript в Adobe Acrobat Professional
- 27. Редактор движений Альтернатива в Flash Professional CC
- 28. Управление fps в Adobe Flash эффективно
- 29. Можно ли интегрировать Flash Professional SWF в Flash-конструктор?
- 30. Ссылка на Flash Professional Library В Flash Builder
спасибо за то, что вы вернули код, но он не работает в порядке, если первая часть заканчивается в кадре 14, поэтому, если я заполню «1» в texbox, анимация должна остановиться в кадре 14 вправо? Какие числа я должен заполнить этим кодом, если (runTimes> 0) { runTimes--; gotoAndPlay (<ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ВТОРОЙ АНИМАЦИИ>); } else { gotoAndStop (<РАМКА ГЛАВНОГО МЕНЮ>); } и где я могу поместить код, потому что для меня это непонятно, но большое спасибо за то, что привезли меня до сих пор. – user2852398
Итак, вы не хотите, чтобы он возвращался в главное меню после этого? Если это так, замените 'gotoAndStop (); 'просто с' stop(); '. Вы хотите поместить код на ключевой кадр ** после ** ** последнего ** кадра анимации. (Убедитесь, что это ключевой кадр). (Также: если вы остановились на этом фрейме, вам нужно будет скопировать содержимое, чтобы оно выглядело одинаково). [Пример] (http://i41.tinypic.com/n645y8.jpg) –
человек это сложнее, чем я думал .. ха-ха, я не понимаю, поэтому я объясняю это: всего у меня 48 кадров, frist часть заканчивается на кадре 12, а вторая на 35, рамки за 35 - это цикл анимации более одного раза, поэтому, если вы заполняете «3», она играет часть 1,2 и заканчивается в третий раз, поэтому ... ты понял?? Я знаю, что это трудно понять, не используя никаких моральных коммуникаций, но я уже очень рад, что вы мне очень помогли за это. – user2852398