У меня есть этот код, чтобы нарисовать линию на экране с помощью display.newCircle. он отлично работает, но , поскольку я рисую больше, он будет более неустойчивым и утечка памяти. Как я могу сохранить эту оптимизацию. Проблема только на устройстве. Здесь кодCorona SDK рисование линий с использованием кругов
local background = display.newRect(0, 0, 480, 800)
local lines = {};
local i = 1;
local strokeWidth = 20;
local R = 150;
local G = 100;
local B = 50;
local function drawALine(event)
if event.phase == "began" then
elseif event.phase == "moved" then
lines[i] = display.newCircle(event.x, event.y, strokeWidth, strokeWidth);
lines[i]:setFillColor(R,G,B);
elseif event.phase == "ended" then
end
end
Runtime:addEventListener("touch", drawALine)
Любая помощь?
Что вы подразумеваете под неустойчивым? – Schollii
Это ваш главный.lua? Вы не используете сцены или событие createScene? – Schollii
нет, это не main.lua. Я использую класс режиссера для перехода от сцены к сцене, которую я добавил в группу следующим образом: 'lines [i] = display.newCircle (paintGroup, event.x, event.y, strokeWidth, strokeWidth); 'но это ничего не меняет – Beri