Я хотел бы создать мини-игру в своей игре. Целью мини-игры было бы следующее: Чтобы подтолкнуть корову в грузовик, быстро щелкнув мышью. Если вы недостаточно быстро, корова возвращается к исходной точке.Перемещение мувиклипа при каждом нажатии
Итак, я думаю, что я должен создать коровье мувиклип и указать координату x что-то и что-то.
Затем скажите код, который каждый раз, когда игрок кликает, мувиклип идет y +1.
НО, каждые 0,5 секунды movielcip отправляется y-2 (если только он не находится в исходных координатах).
И сообщает код, что, когда коровье мувиклип находится в x.somethingelse и y.somethingelse, головоломка завершена.
Now..last, но не менее важно ... Как я могу это сделать?
Будет ли это примерно так? :
cow = new cowMovieclip;
addchild(cow);
cow.x = 0;
cow.y = 0;
cow.addEventListener(MouseEvent.CLICK, push, false, 0, true);
public function push(e:MouseEvent):void{
// I don't think it's like that
cow.x = +1;
cow.y = +1;
}
if (cow.y = 30){
allPuzzles.room.cowPushed = true;
}
И есть код, который говорит корове идет -1, если игрок не кликают, но я не знаю вообще как бы это ...
Так, ничего работает с этим кодом, поэтому я предполагаю, что совершил много ошибок.
Вы можете мне помочь?
Большое спасибо за вашу помощь,
увидеть это [как я могу непрерывно уменьшаться число в as3] (http://stackoverflow.com/questions/20512604/how-can-i- непрерывно-уменьшать-a-number-in-as3). Вам нужен либо таймер, либо прослушиватель событий ENTER_FRAME, который запускается в каждом кадре в вашем фильме. – DodgerThud
И, 'if (cow.y == 30)' и 'cow.y + = 1;' (или 'cow.y ++;'). Кроме того, прочитайте что-то о правильном синтаксисе в AS3, это следует за C-стилем, поэтому следует прочитать основы синтаксиса в C, C++ или C#. – Vesper