2014-01-29 4 views
-2

Я совершенно новичок в области графики, и я нахожу его особенно сложным с WebGL. Я хотел бы знать, как «участок» х, у, г, учитывая их координаты экрана ...Что все это значит?

Пусть говорят

x = 50, y = 0, z = 0,, 
x = 50, y = 0, z = 600,, 
....,, 
x = 4900, y = -52, z = 0,,... 

и есть определенные показатели, как 2, 0, 0, 2, 0, 1, 4,....

, а затем, там является то, что называется 4x4 матрица преобразования как

-0.6,-0.6,0,0,, 
0.6,-0.6,0,0,, 
0,0,1,0,, 
1590,980,0,1...` 

Что я должен делать со всем этим - если мне нужно, чтобы получить соответствующую форму ...

Возможно ли объяснить некоторые данные образца?

+0

У вас есть базовое понимание линейной алгебры? Если нет, я бы попробовал, чтобы получить. Очень хорошая книга - http://www.amazon.de/Practical-Linear-Algebra-Geometry-Toolbox/dp/1568812345 – morpheus05

+0

Для Computer Graphcis вам нужно снова изучить главы, которые вы забыли в школьной математике: по крайней мере, векторная арифметика и матрицы. – AlexWien

+0

@ morpheus05: no ... Я все равно начну изучать вещи ... спасибо за ссылку .. – ksrao

ответ

1

Есть много деталей, и, к сожалению, вы не делитесь тем, что знаете, а что нет.

Посмотрите на некоторые хорошие вводные учебники:

http://games.greggman.com/game/webgl-fundamentals/

http://learningwebgl.com/blog/?page_id=1217

+0

Спасибо. Нет. Я ничего не знаю о WebGL/любой другой графике. Я очень много нового, просто изучая вещи со вчерашнего дня. Я взял на себя проблему, и это информация, которая была там. Теперь я не знаю, что делать со всей этой информацией ... – ksrao

+0

Постарайтесь следить за сообщениями Greggman о WebGL на http://games.greggman.com/game/tag/webgl/. Я уверен, что вы получите хорошее понимание WebGL. – Everton