Я совершенно новичок в области графики, и я нахожу его особенно сложным с WebGL. Я хотел бы знать, как «участок» х, у, г, учитывая их координаты экрана ...Что все это значит?
Пусть говорят
x = 50, y = 0, z = 0,,
x = 50, y = 0, z = 600,,
....,,
x = 4900, y = -52, z = 0,,...
и есть определенные показатели, как 2, 0, 0, 2, 0, 1, 4,....
, а затем, там является то, что называется 4x4 матрица преобразования как
-0.6,-0.6,0,0,,
0.6,-0.6,0,0,,
0,0,1,0,,
1590,980,0,1...`
Что я должен делать со всем этим - если мне нужно, чтобы получить соответствующую форму ...
Возможно ли объяснить некоторые данные образца?
У вас есть базовое понимание линейной алгебры? Если нет, я бы попробовал, чтобы получить. Очень хорошая книга - http://www.amazon.de/Practical-Linear-Algebra-Geometry-Toolbox/dp/1568812345 – morpheus05
Для Computer Graphcis вам нужно снова изучить главы, которые вы забыли в школьной математике: по крайней мере, векторная арифметика и матрицы. – AlexWien
@ morpheus05: no ... Я все равно начну изучать вещи ... спасибо за ссылку .. – ksrao