Если, видовом, вы имеете в виду, используя нормализованные координаты (разрешение-независим), то да, LÖVE может сделать это. Хотя он по умолчанию недоступен в самой структуре, всегда есть возможность добавить свои собственные функции.
Вы можете создать систему Viewport, используя LÖVE's canvases.
Начните с создания холста с фиксированными размерами, , затем сделайте игру, используя проценты этих размеров вместо обычного позиционирования пикселей.
Например, player.x = 80
(левая стороны экрана) становится player.x = canvas:getWidth()*.1
После того, как вы нарисовали все в ваше виртуальное окно -Вота холста это-, вы можете масштабировать его и сделать свою игру, чтобы соответствовать любому окну разрешающая способность.
Я предлагаю вам ознакомиться с библиотекой this, которая обрабатывает все инструменты масштабирования для вас, как только вы предоставите виртуальные размеры своей игры.
Почему бы вам не объяснить, что такое «видоискатель Libgdx» на самом деле? После этого, может быть, тогда мы сможем сказать, есть ли у Love2D это или нет. –
Я добавил вики о видовых экранах. В принципе, это способ заставить все объекты иметь одинаковый масштаб в любом разрешении экрана. В libgdx вы определяете виртуальное измерение (ширина, высота), а затем вы можете изменить свой образ/sprite/etc его положение и размер относительно виртуального размера вашего экрана без масштабирования всех ваших объектов вручную. – Jazzguy