В настоящее время я загружаю изображения во время выполнения из каталогов, хранящихся в XML-файле, и назначая их компонентам RawImage через WWW-класс. Хотя это работает нормально, изображение искажено, чтобы вписаться в новый размер текстуры.Поиск размера изображений, импортированных во время выполнения
Мне интересно, как получить исходный размер или соотношение сторон изображения, чтобы я мог изменить размер изображения в соответствии с требованиями. Изображения, которые нужно импортировать, имеют разные размеры, и поэтому используемый подход должен реагировать на исходный размер импортированных изображений.
Любые предложения были бы очень признательны. [Scripting в UJS]
Большого спасибо заранее, Райан
function loadContextImage(texLocation : String)
{
if (!imageView.activeSelf)
{
imageView.SetActive(true);
}
var wwwDirectory = "file://" + texLocation; //this will probably need to change for other OS (PC = file:/ [I think?]) - **REVISE**
var newImgTex = new Texture2D(512, 512);
while(true){
var www : WWW = new WWW(wwwDirectory);
yield www;
www.LoadImageIntoTexture(newImgTex);
if (www.isDone){
break; //if done downloading image break loop
}
}
var imageRender : UI.RawImage = imageView.GetComponent.<RawImage>();
imageRender.texture = newImgTex;
}
Можете ли вы использовать переключатель пропорций сохранения? – Everts
НЕ используйте «unityscript», он устарел. Перейдите на C#. – Fattie
Возможный дубликат [Получение ширины объекта 2d в единстве 3d] (http://stackoverflow.com/questions/22060614/getting-width-of-2d-object-in-unity-3d) – Fattie