Я создал приложение, которое генерирует случайное число, и пользователь должен ввести предположение и нажать кнопку, GUESS для отправки. Все работает нормально. Тем не менее, я просто пытаюсь запустить приложение с отключенным btnGuess и включенным при запуске новой игры. Кнопка также будет отключена, когда пользователь победит в игре. До сих пор я искал в Интернете и здесь о том, как вы отключили/разрешили UIButton, и каждый найденный мной ответ (в первую очередь: button.enabled = false) не работает. Пожалуйста, дайте мне знать, чего я здесь не хватает. Я также попробовал button.enabled = NO; (это было другое предлагаемое решение, которое не работает для меня). Благодарю.Отключить и включить UIButton - XCode Swift
import UIKit
class myViewController: UIViewController {
var guesses : UInt = 0
var number : UInt32 = 0
var inputGuess = 0
@IBOutlet weak var lblGuesses: UILabel!
@IBOutlet weak var lblGuessTitle: UILabel!
@IBOutlet weak var lblOutput: UILabel!
@IBOutlet weak var txtInput: UITextField!
@IBAction func txtInput(sender: UITextField){
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
txtInput.enabled = false
// btnGuess.enabled = false //doesnt work
// Do any additional setup after loading the view.
}
func generateRandom() -> UInt32{
return arc4random_uniform(100) + 1
}
func incrementGuesses(){
++guesses
lblGuesses.text = String(guesses)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func btnGuess(sender: UIButton) {
let inputGuess = txtInput.text.toInt()
if UInt32(inputGuess!) > number{
lblOutput.text = "Too High!"
incrementGuesses()
}
else if UInt32(inputGuess!) < number{
lblOutput.text = "Too Low!"
incrementGuesses()
}else{
lblOutput.text = "Correct Guess! You Win!"
guesses = 0
txtInput.text = ""
txtInput.enabled = false
//btnGuess.enabled = false //doesnt work
}
}
@IBAction func btnStart(sender: UIButton) {
number = generateRandom()
lblOutput.text = "I'm thinking of a number between 0 - 100"
lblGuesses.text = "0"
txtInput.enabled = true
//btnGuess.enabled = true //doesnt work
}
}