Для тестирования, если моя логика работает (я думаю, что это должно быть, но это не так) Я делаю небольшие операции в методе рисования, я просто не хотел путать мой основной проект ,2D-индекс-массив за пределами
У меня есть позиции X и Y плитки на доске и просто хочу убедиться, что у меня есть право X и Y, так что я сделал этот метод:
private void drawBoard(Graphics2D g2d) throws IOException {
BufferedImage image = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("/background.png"));
g2d.drawImage(image,0,0, null,null);
int col = 2;
int rows = 6;
int[][] RedArray =
{{274, 399},
{274, 440},
{274, 480},
{274, 520},
{274, 560},
{274, 600}};
for(int i = 0; i < col; i++){
for(int j = 0; i < rows; j++){
g2d.drawRect(RedArray[rows][col], RedArray[rows][col], 25, 25);
}
}
}
это, как предполагается, чтобы получить х, у значения из RedArray, а затем нарисовать их на доске, но я получаю индекс из связанной ошибки, и я не могу показаться, что он его ударил
Христа .. как же я скучаю, что .. –
Это не актуальная проблема. 'RedArray [rows] [col]' должен быть 'RedArray [j] [i]' –
@PigeonMilk Stories, я понимаю ваше разочарование, но, пожалуйста, используйте, не берите имя Христос напрасно здесь, спасибо! – Cameron637