2009-04-22 2 views

ответ

2

Ближайшим, что я мог бы найти, были:

Имейте в виду, что JOGL очень низкого уровня API. Некоторые из API более высокого уровня (JMonkeyEngine и Java3D) имеют сложные API-интерфейсы, встроенные для работы с подобными вещами. С помощью JOGL вы сами будете выполнять большую часть работы. Очевидно, что для каждого подхода есть преимущества и недостатки.

0

Не учебник, но как насчет некоторого примера кода? К сожалению, он использует «Fixed Function Pipeline», а не использует новый подход «делать все с шейдерами», но мне нравится думать, что код ясен.

http://darksleep.com/oObjLoader/

Кроме того, следует отметить, что он делает использование РВО и списки не прямой визуализации или отображения, так что это довольно эффективным.

+0

I downvote, потому что ваш пример не использует JOGL, исходный код находится на Github: https://github.com/seanrowens/oObjLoader Существует множество примеров использования JOGL, как вы можете видеть в моем ответе: http: // stackoverflow.com/a/35072625/458157 – gouessej