ОК, я хочу попробовать это:LibGDX - обнаружение столкновения прямоугольника в 2d?
сделать две машины (с спрайтов: например, красный прямоугольник для автомобиля 1 текстуры, зеленый прямоугольник для автомобиля 2 текстуры). Ширина: 32px и высота: 20px. (Движение легковых автомобилей не является проблемой)
Затем проверьте обнаружение столкновения, как на картинке. Первый - фронтальный сбой, а второй - сбоку. collision http://img802.imageshack.us/img802/2934/rectangles2.png
Затем удалите спрайты и удерживайте только векторы в коде. (позиция и вращение) Я так хочу, потому что я хочу добавить 3d Cars в эти положения с его вращениями. Я имею в виду, обнаружение столкновений без спрайтов в 2d.
В конце игры не будет спрайтов. Только 3d объекты.
У кого-нибудь есть коды для этого?
Я хочу сделать это без Box2D. Но когда есть хороший пример 2d. Тогда я могу сделать это с box2d.
Благодарим за помощь.